Unity版本2020.3 官方文档中提到:
You should set and use AsyncOperation.allowSceneActivation in coroutine functions. You cannot set and use AsyncOperation.allowSceneActivation within Awake, because this function is not a coroutine.
不能在Awake中使用allowSceneActivation,且只能在协程中使用这个属性,否则会不生效.
此外,在unity的论坛上还有人提到在SceneManager.sceneLoaded回调中使用这个属性也会失效.
我遇到的情况是加载进loading界面后立即使用协程调用LoadSceneAsync,并设置allowSceneActivation=false,这种情况也会失效,猜测可能是刚加载完loading界面后立即使用这个属性的情况类似于在SceneManager.sceneLoaded回调中直接调用这个函数.不清楚具体原因,可能需要看源码才能知道原因…
解决办法: 1.在协程开头等待一小段时间(0.1s可行)
IEnumerator CoSceneLoading(string sceneName)
{
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
var asynOp = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);
asynOp.allowSceneActivation = false;
}
2.不使用WaitForSeconds,而是使用WaitForEndOfFrame,不过需要yield return两次,可以解决我碰到的问题.
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