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[游戏开发]cesium for unreal源码编译学习(三)完整步骤 |
折腾了两周,总算是编译出来; 先说明安装环境:
参照官方文档: ??????https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal/blob/main/Documentation/developer-setup-windows.md 1 尝试过使用vs2017和2019分别编译,但都未成功;最后一次卸载掉vs2017,再安装2019进行编译(有vs2017也不要卸载,保留,后续会用到); cmake -B build -S . -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 这里不要参照第一篇文章中的,默认会编译成32位的应用;如果打开之后 显示的是32,可以通过配置管理器增加x64的配置? 2?执行 cmake --build build --config Release --target install 中间会遇到 936无法保存,编码错误,使用VS的高级保存设置,修改对应的头文件编码为GB2312,在编码中的第一项;再次运行 3 这步执行完成后,执行以下代码; 第一个参数是 UE的安装路径下的文件;第二个参数是下载的源码路径;第三个参数是输出的文件夹目录; "C:\software\ue4\engine\UE_4.26\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat" BuildPlugin -Plugin="C:\Dev\cesium-unreal-samples\Plugins\cesium-unreal\CesiumForUnreal.uplugin" -Package="C:\project\CesiumForUnreal" -CreateSubFolder -TargetPlatforms=Win64; 执行此步过程中遇到了Could not find NetFxSDK install dir; this will prevent SwarmInterface from installing. ?Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0 or higher. 此处下载安装Download .NET Framework 4.8 Developer Pack Offline Installer; .net 4.8的dev?pack,不是runtime; 另外遇到第一步写的缺少vs2017环境;我又重新安装vs2017; 最终编译通过; 4:这步就是把生成的插件拷贝到工程目录的Plugins下(单个工程生效);或者拷贝到UE安装目录下的插件目录即可生效; |
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