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[游戏开发]KMP算法(个人理解) |
KMP算法思想:每次失配之后,移动多个位数,跳过那些不可能匹配成功的位置。(减少匹配次数) 如何位移:匹配不成功时,使用与后缀相同的前缀顶替后缀的位置。 两步走: 1.写出前缀表(next数组)初始化存储数组next,第一个为0(java不赋值默认为0),然后从第j=1开始计算后续的公共前后缀len; (1)当str[len]=str[j]说明还不存在不相等的前后缀。让len+1并赋值给当前的next[j],然后j++继续走(2)如果不相等时,上一次的后缀不为0(为0就到了(3)的情况),则讨论该点与上一次后缀对应的公共前缀的最后一位是否相等。(当该数不等于公共后缀最后一位时,判断该数是否等于公共前缀后面一个数**,这样才能确定加上该数之后前缀是否等于后缀)**,相等则len=next[len-1]在+1,并且j继续往后走,代码如下:
(3)如果不相等时,且上一次公共前后缀为0,len=0,让j继续往后走。
不相等时并且上一次的公共前后缀也不为0: ? ? ?让此时的公共前后缀等于上一次的公共前后缀长度,这样就走到上一个判断,判断上一次的前缀末尾后面的数(len位置,因为长度是比索引数多1的,所以是前缀后面一个数),判断该数是否等于当前这个不相等的数) 不相等时并且上一次的公共前后缀为0:
? 2.根据前缀表完成kmp搜索用模式串去匹配目标串中相等的部分。 (1)目标串和模式串相等对应字符时,两个定位符tar和pos都位移即可;
(2)目标串和模式串对应字符不相等时,并且不是模式串中的第一个字符不相等时,将其换成公共前后缀(已经有匹配上了的才需要使用next数组);
(3)目标串与模式串不相等并且模式串的第一个就匹配不上(暂时不存在匹配上的),让目标串继续往后走,找到能与模式串第一个匹配的
每次匹配完判断pos是否走到头,即pos是否等于模式串的长度? 如果相等,分两种: a.求起点时:直接返回tar-pos即可(因为匹配上时,tar已经+1了,让tar往前移动pos长度就是模式串匹配上的起始位置) b.继续匹配,pos=next[pos-1],即为(2)的情况; |
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