项目介绍及分工
详情可参考项目实训专栏的小组综述。
基于Unity的2D多人乱斗游戏设计与开发。 参考结合“糖豆人”与“吃鸡”等多种主流游戏的玩法,开发一款Windows端低配机也能流畅运行的多人乱斗综艺类型的多人游戏。 并具有聊天功能实现游戏内部的社交性。
目前计划整个项目内含4种不同玩法、场景的游戏。 并且具有建房间、游戏大厅的功能。
【前端[人数3、内容集中、工作量大]】 学习Unity基础。动画制作。 学习并使用photon unity net2多人联机游戏开发框架。
【后端[人数2、细分方向多、工作量相对而言少]】 学习C#中的委托或其他设计模式。 C#Socket套接字开发联机功能。 C#对应的MySQL接口。 学习并使用谷歌ProtocolBuffer进行通信。
protocol buffers 是一种语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法,它可用于(数据)通信协议、数据存储等。 Protocol Buffers 是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法-可类比 XML,但是比 XML、JSON 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单。 你可以定义数据的结构,然后使用特殊生成的源代码轻松的在各种数据流中使用各种语言进行编写和读取结构数据。你甚至可以更新数据结构,而不破坏由旧数据结构编译的已部署程序。 【转自】: 作者:401 链接:https://www.jianshu.com/p/a24c88c0526a 来源:简书
【其他】 由于游戏开发特色以及前端学习时间长以及开发成本大。 负责后端的同学也会负责前端中与后端通信对应的部分。 并且在开发结束后将一起投入到前端开发。同时参与游戏逻辑/素材的制作。
个人任务
与另一位组员负责后端开发。
后端方面: 解决C# Socket粘包。 学习并写一个低耦合高复用开发框架。 C# MySQL接口。 数据库设计。分表查询。 聊天转发。 前后端通信protobuf工具。
Unity端:(转入前端) 参与游戏的开发。 学习pun2框架多人化游戏。
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