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[游戏开发]C#学习3 |
21.String类型所以的类型都能调用ToString方法转成string类型; 22.结构结构可以帮助我们一次性声明多个不同类型的变量; 语法 访问修饰符 struct 结构名{ ????????访问修饰符 _字段1, ????????访问修饰符 _字段2, ????????访问修饰符 _字段3... } 字段与变量的区别:变量程序运行区间只能存储一个值,而字段可以存储多个值; 实际开发中为了区别字段与变量,通常在命名字段的时候字段名前加_; 结构与枚举相同,只能声明在命名空间里面或者类里面与方法平级,不能声明在方法内部,如果声明在类内部,则该结构只能供该类使用,一般声明在命名空间里面供多个类使用;
23.数组数组可以一次性存储多个相同类型的变量 语法
24.null与""字符串的区别null并没有在内存开辟空间,空字符串在内存中开辟了空间并赋值空字符串; 25.方法参数的修饰符 out:可以实现在一个方法中返回多个结果,out参数必须在方法的内部为其赋值;
ref:引用传参,ref参数在传参之前必须先赋值;
params可变参数:方法定义的时候,用params修饰的形参在函数调用的时候传递的实参数量可变,但是必须是相同的数据类型,因为实参最后会转换成一个数组,params参数必须是形参列表的最后一个参数;
26.类-属性类包含字段、属性、方法; 在C#中,类的字段如果没有加权限修饰符,那么系统会默认给字段加private修饰符; 字段与结构体字段类似,有修饰符,命名用_开头; 属性的作用是保护字段,对字段的取值和赋值进行限定; 属性的本质是两个方法set和get,类似于java的get,set方法; 一般一个字段对应一个属性; 既有get,又有set的属性称为可读可写属性; 只有get,没有set的属性称为只读属性; 只有set,没有get属性称为只写属性;
27.类-静态在C#中,在类的外部,只有类能调用静态成员; 静态函数中,只能访问静态成员,不能访问实例成员; 实例方法中既可以调用静态成员,也能调用实例成员; 静态类中只能有静态成员,静态成员一般用类名调用,所以静态类不能被实例化也没有必要; 实际开发中,通常将static修饰的类当作工具类; 只有当程序全部结束之后,静态类才会释放资源; 28.类-internal同一个程序集(项目)中可以访问,类似java中的默认修饰符; 29.类-new关键字new主要做了以下3件事: ? ? ? ? ①在内存中开辟空间;②在开辟的空间中创建对象;③调用对象的构造函数; 30.类-委托构造函数在构造函数中调用其他重载的构造函数称为委托构造函数,这样可以减少构造代码冗余;
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