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[游戏开发]c语言计算数组大小

1. 常见计算数组大小的方式

1.1 sizeof()

这是用的最多的一种方式。它是一个运算符,在编译时就计算出变量的内存大小。需要熟练它的使用规则。

uint8_t   val8;   // 长度1
uint32_t  val32;  // 长度4
uint8_t*  ptr8;   // 长度4
uint32_t* ptr32;  // 长度4
uint8_t   arr8[] = {1,2,3,4,5,6}; // 长度6
uint32_t  arr32[] = {11,12,13,14,15,16}; // 长度24

struct val_type{
    uint8_t val1;
    uint16_t val2;
    uint32_t val3;
};
struct val_type val_struct; // 长度8

union union_type{
  uint8_t val8_1;
  uint16_t val16;
  uint8_t val8_2;
  uint32_t val32;  
};

union union_type union_val; // 长度4


printf("val8=%d, val32=%d, ptr8=%d, ptr32=%d, arr8=%d, arr32=%d\r\n",\
    sizeof(val8), sizeof(val32), sizeof(ptr8), sizeof(ptr32), sizeof(arr8), sizeof(arr32));

printf("val_struct=%d, union_val=%d\r\n", sizeof(val_struct), sizeof(union_val));

输出结果如下:

val8=1, val32=4, ptr8=4, ptr32=4, arr8=6, arr32=24
val_struct=8, union_val=4

这里说明下几个比较特殊的情况:

  1. 数组:这里输入数组名,虽然数组名也可以直接获取地址,但编译器是知道指针和数组的区别。所以这里输入数组名就能得出数组大小。
  2. 结构体:结构体这里也是输入结构体名,但要获取结构体地址是要使用取址符‘&’的。当然编译器也是知道这是个结构体变量,所以获取到的值是8。为什么是8?因为我的编译环境是32位的,所以默认是以32位对齐的。而我这里的结构体只声明了7个字节,所以编译器自作主张地给我配齐了8字节,方便它4字节对齐。有编译器指令可以声明1字节,2字节对齐。这个知识值得深究。
  3. 联合体:这里得出的大小是4。因为联合体与结构体最大的区别就是,联合体的大小是有最大的那个成员决定。当然关于联合体的情况还是比较多内容的。也是值得深究。

至此,介绍了常见的一些变量的大小计算方式。实际情况中可能还有更复杂的情况。一个人记不住所有知识,所以最简单的方法就是写代码调试。

1.2 strlen()

记住它的特性:

  1. 程序运行时遍历一段内存大小;
  2. 以'\0'(即0)结尾;

所以最好用于字符串大小的运算。

1.3?for(;;)循环

for循环就要自己定义逻辑了。

灵活性较强。

如果要计算数组大小,最好是在程序初始化时。

程序运行时在计算,会影响cpu实时性。

2. 分享个特殊情况

extern uint8_t arr[] ; // 这个数组长度上万个字节

它的缺点是:

  1. 不能在外部声明的c文件中适用sizeof计算其大小,编译器不通过;
  2. 由于是数值数组,不适用strlen,当然效率也不高;
  3. 适用for循环的效率也不高;当然如果在初始化时使用,也还可以接受,但要声明一个全局变量。

今天突然想到个好方法:

uint8_t arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10......};

uin32_t get_arr_len(void)
{
    return sizeof(arr);
}

/****************其它c文件声明这个************************/
extern uin32_t get_arr_len(void);

问题得以解决。

3.总结

写这个文章是遇到第2节的那个问题。查了很久没找到答案。所以这里总结一下这些知识点。

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加:2022-04-06 16:21:40  更:2022-04-06 16:25:24 
 
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