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[游戏开发]JavaFX游戏制作:对话框绘制

对话框是很多游戏都有的内容,当我们观察游戏的对话框,会发现其主要内容有:人物头像,对话内容以及对话框背景贴图,这篇文章就主要对对话框进行绘制。

对话框实体类

除了上面我们提到的主要内容以外,我们还需要模拟对话框中文字延时展示的效果,也就是每隔一段时间多显示几个字这样的效果。我们采用延时计数的形式进行实现,每当计数器到了某个值的时候才让字符串指针前进,并且当字符串指针已经到达字符串的尾部的时候,将不再前进。

@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
// 文字动画类,主要实现的功能是一个字一个字浮现一段话
public class TextAnimEntity {

    // 这个属性是说话的人
    private String name;
    // 这个属性是说的话
    private String text;
    // 人物的头像
    private Image image;

    // 背景图片
    private Image bgImage;

    private int width = 100;
    private int height = 100;
    // 指针,指向下一个要显示的字
    private int textIdx;
    // 定义一个延时计数器,只有计数器到达一定值的时候才将指针前移
    private int clock;
    private int clock_max;

    // 是否完全显示标志位
    private boolean finish;

    public TextAnimEntity(String image, String bg_img,String name, String text){
        this.image = new Image(image, width, height, true, true);
        this.bgImage = new Image(bg_img);
        this.name = name;
        this.text = text;
        this.textIdx = 0;
        this.finish = false;
        this.clock = 0;
        this.clock_max = 5;
    }

    private String getsub(){
        if (textIdx == 0) {
            return "";
        }
        char[] c = new char[textIdx+1];
        for(int i=0; i<textIdx; i++){
            c[i] = text.charAt(i);
        }
        return new String(c);
    }

    // 获取要显示的字
    public synchronized String getnext(){
        if(finish){
            return name + ":" + text;
        }
        if(clock < clock_max){
            //System.out.println(textIdx);
            clock++;
            return name + ":" + getsub();
        } else {
            clock = 0;
            String rst = name + ":" + getsub();
            textIdx++;
            if (textIdx == text.length()) {
                finish = true;
            }
            return rst;
        }
    }
}

绘制类

绘制类在之前的基础上需要再加上对画框的绘制,由于对话框是显示在最上面的,所以应该最后绘制。

public class AnimDrawer {

    private Canvas canvas;
    private GraphicsContext gc;

    // 动画集合
    private List<AnimEntity> animlist;
    // 对话集合
    private List<TextAnimEntity> textlist;

    public AnimDrawer(Canvas canvas, GraphicsContext gc){
        this.canvas = canvas;
        this.gc = gc;
        animlist = new ArrayList<>();
        textlist = new ArrayList<>();
    }

    // 添加对话实体
    public void addText(TextAnimEntity textEntity){
        textlist.add(textEntity);
    }

    // 移除对话实体
    public void removeText(TextAnimEntity textEntity){
        textlist.add(textEntity);
    }

    // 添加动画实体
    public void addAnim(AnimEntity animEntity){
        this.animlist.add(animEntity);
    }

    // 移除动画实体
    public void removeAnim(AnimEntity animEntity){
        this.animlist.remove(animEntity);
    }

    // 开始不停画动画
    public void start(int timeout){
        new Thread(()->{
            while (true) {
                draw();
                try {
                    Thread.sleep(timeout);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();
    }

    // 在画布上画动画
    public void draw(){
        if(animlist.size() == 0){
            throw new RuntimeException("没有动画呀");
        }
        gc.clearRect(0,0,canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
        for(int i=0; i<animlist.size(); i++){
            //System.out.println("aaa");
            gc.drawImage(animlist.get(i).getnext(),
                    animlist.get(i).getPosx(), animlist.get(i).getPosy(),
                    animlist.get(i).getWidth(), animlist.get(i).getHeight());
        }

        // 绘制对话
        // 首先在屏幕下半区绘制一个黑色矩形
        //gc.strokeRect(0, 350, canvas.getWidth(), canvas.getHeight()-350);
        TextAnimEntity entity = textlist.get(0);

        // 绘制对话框
        gc.drawImage(entity.getBgImage(), 0, 350,canvas.getWidth(), canvas.getHeight()-350);

        // 绘制头像
        gc.drawImage(entity.getImage(), 35,380, 50,50);

        // 绘制说的话
        gc.setFont(Font.getDefault());
        //System.out.println(entity.getnext());
        //gc.setFill(Color.BLACK);
        gc.strokeText(entity.getnext(), 100, 400);
    }
}

主启动类

主启动类主要是添加了加载对话框的内容的代码

public class MainStage extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    // 读取文件夹下面的所有图片
    public List<String> getnamelist(String sufix){
        String path = "/workspace/JAVAFXGame/target/classes/image/" + sufix;
        File file = new File(path);
        String[] filelist = file.list();
        List<String> namelist = new ArrayList<>();
        for(int i=0; i<filelist.length; i++){
            namelist.add("/image/" + sufix + "/" + filelist[i]);
        }
        return namelist;
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Canvas canvas = new Canvas(500,500);
        GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
        AnimDrawer animDrawer = new AnimDrawer(canvas, gc);

        // 创建动画
        List<String> namelist = getnamelist("role");
        List<String> namelist1 = getnamelist("role1");


        AnimEntity animEntity = new AnimEntity(namelist, 150, 150, 50, 100);
        AnimEntity animEntity1 = new AnimEntity(namelist1, 150,150, 150,100);

        animDrawer.addAnim(animEntity);
        animDrawer.addAnim(animEntity1);


        // 添加对话实体类
        TextAnimEntity textAnimEntity = new TextAnimEntity("/image/刻晴111.png", "/image/对话框2.png","刻晴", "你们是谁,来这里干什么");
        animDrawer.addText(textAnimEntity);

        animDrawer.start(50);

        Pane pane = new Pane();
        Scene scene = new Scene(pane, 500,500);
        pane.getChildren().add(canvas);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

    }
}

效果展示

?图片素材

本文素材较为简单,就是刻晴的头像以及背景图

?

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加:2022-04-07 23:02:30  更:2022-04-07 23:03:56 
 
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