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[游戏开发]穿衣服——装饰模式

作者:recommend-item-box type_blog clearfix

装饰模式

在这里插入图片描述

装饰模式UML

装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

#pragma once
#include <iostream>
#include <Windows.h>

using namespace std;

//穿衣服虚基类
class Wear_clothes
{
public:
	virtual void Action() = 0;
};

//穿衣服装饰类
class Decorate : public Wear_clothes
{
public:
	Decorate():clothes(0){}

	virtual void Action()
	{
		if(clothes != NULL)
			clothes->Action();
	}

	void addClothes(Wear_clothes* clothes)
	{
		if(this->clothes != clothes)
			this->clothes = clothes;
	}
protected:
	Wear_clothes* clothes;
};

//具体的装饰(穿体恤)
class Wear_T_shirt : public Decorate
{
public:
	virtual void Action()
	{ 
		cout << "穿体恤" << endl;
		Decorate::Action();
	} 
};

//具体的装饰(穿裤子)
class Wear_Trousers : public Decorate
{
public:
	virtual void Action()
	{ 
		cout << "穿裤子" << endl;
		Decorate::Action();
	} 
};

//具体的装饰(穿裙子)
class Wear_Skirt : public Decorate
{
public:
	virtual void Action()
	{ 
		cout << "穿裙子" << endl;
		Decorate::Action();
	} 
};


int main()
{
	// 第一套穿法
	cout << "男生穿衣服:" << endl;
	// 裤子
	Wear_Trousers* trousers = new Wear_Trousers;
	// 再穿体恤
	trousers->addClothes(new Wear_T_shirt);
	trousers->Action();
	
	// 第二套穿法
	cout << endl;
	cout << "女生穿衣服:" << endl;
	// 裙子
	Wear_Skirt* skirt = new Wear_Skirt;
	// 再穿体恤
	skirt->addClothes(new Wear_T_shirt);
	skirt->Action();

	//潮人穿法
	cout << endl;
	cout << "潮人穿衣服:" << endl;
	Wear_Skirt* supper_skirt = new Wear_Skirt;
	Wear_Trousers* supper_trousers = new Wear_Trousers;
	Wear_T_shirt* supper_t_shirt = new Wear_T_shirt;
	supper_t_shirt->addClothes(supper_trousers);
	supper_trousers->addClothes(supper_skirt);
	supper_t_shirt->Action();


	system("pause");
	return 1;
}

优点

  1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
  2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点

  1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
  2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
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加:2022-04-09 18:49:29  更:2022-04-09 18:50:38 
 
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