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[游戏开发]UVM内callback机制的使用

callback机制提高平台的可重用性,其使得在用例里面可以加入一些新的特性,而不需要修改验证平台。
call的使用可以分为以下几步:
1.定义一个callback基类,基类需要继承自uvm_callback;同时需要定义callback需要执行的方法,方法需要定义为虚方法以被重载;callback基类定义如下图所示:

class drv_cb extends uvm_callback;
    virtual task pre_send(driver drv,ref tran);
    endtask
emdclass

2.申明一个drv_cb的pool

typedef uvm_callbacks#(driver,drv_cb) drv_cb_pool;

3.driver内call的使用包括两个部分:
1)·uvm_register_cb声明;

typedef class drv_cb;
class drv extends uvm_driver#(tran);
    `uvm_component_utils(drv)
    `uvm_register_cb(drv,drv_cb)
endclass

2)使用·uvm_do_callback调用;

while(1) begin
    seq_itrm_port.get_next_item(req);
    `uvm_do_callbacks(drv,drv_cb,pre_send(this,req))
    drive_pkt(req);
    seq_item_port.item_done();
end
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加:2022-04-09 18:49:29  更:2022-04-09 18:51:07 
 
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