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[游戏开发]ECMAScript 6(更新中)

1. let 和 const 命令

1.1 let 命令

let 是ES6中新增的用于声明变量的关键字。

  • let 声明的变量只在所处于的块级有效 。使用let 关键字声明的变量才具有块级作用域(在一个{}内有效),使用var 声明的变量不具备块级作用域特性。
{
  let a = 10;
  var b = 1;
}
console.log(a); // ReferenceError: a is not defined.
console.log(b); // 1
  • let 声明的变量不存在变量提升。即没有预解析。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
  • let 声明的变量具有暂时性死区特性。即在{}内不会再去访问外部的同名变量
var num = 10
if (true) {
	console.log(num);// a is not defined 
	let num = 20;
}
  • let 不允许重复声明let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function func() {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

function func(arg) {
  let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

1.2 块级作用域

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。{} 内为一个作用域.

  • ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
  • 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};
  • 块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}
  • ES6 允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let ,在块级作用域之外不可引用。

1.3 const 命令

const 用于声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。

  • const 常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
  • const 声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
  • const 具有块级作用域
 if (true) { 
     const a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined
  • const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

1.4 顶层对象属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window 对象,在 Node 指的是global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

ES6规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

2. 变量的解构赋值

2.1 数组的解构赋值

  • “模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
  • 解构不成功,变量的值就等于undefined
let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];
// foo的值都等于undefined
  • 不完全解构
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
  • 默认值(undefined触发)
let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

2.2 对象的解构赋值

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
  • 可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;

// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello
  • 变量名与属性名不一致时,要给变量重命名与属性名一致
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
  • 可用于嵌套结构的对象
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

// 第一个p是变量,第二个p只是匹配模式
let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
  • 默认值(undefined触发)
var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
  • 将一个已经声明的变量用于解构赋值
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
  • 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。
// 没有意义,但合法
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
  • 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

2.3 字符串的解构赋值

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

let {length : len} = 'hello';
len // 5

2.4 数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

// 值和布尔值的包装对象都有toString属性
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

// undefined和null无法转为对象,所以会报错
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError

2.5 函数参数的解构赋值

function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
  • 默认值(undefined触发)
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

2.6 圆括号问题

不可以使用圆括号的情况:

  1. 变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];

let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};

let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
  1. 函数参数(函数参数也属于变量声明)
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
  1. 赋值语句的模式
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

可以使用圆括号的情况: 赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

2.7 用途

  1. 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
  1. 从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  1. 提取 JSON数据
let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  1. 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};
  1. 遍历Map结构
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}
  1. 输入模式的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

3. 字符串的扩展(不完整)

3.1 字符的 Unicode 表示法

这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。

"\u0061"
// "a"
"\uD842\uDFB7"
// "𠮷"
"\u20BB7"
// JavaScript 会理解成\u20BB+7。由于\u20BB是一个不可打印字符,所以只会显示一个空格,后面跟着一个7。
// " 7"

//只要将码点放入大括号,就能正确解读该字符
"\u{20BB7}"
// "𠮷"
"\u{41}\u{42}\u{43}"
// "ABC"
let hello = 123;
hell\u{6F} // 123
'\u{1F680}' === '\uD83D\uDE80'
// true

JavaScript 共有 6 种方法可以表示一个字符

'\z' === 'z'  // true
'\172' === 'z' // true
'\x7A' === 'z' // true
'\u007A' === 'z' // true
'\u{7A}' === 'z' // true

3.2 字符串的遍历接口

for (let codePoint of 'foo') {
  console.log(codePoint)
}
// "f"
// "o"
// "o"

3.3 直接输入 U+2028 和 U+2029

JavaScript 规定有5个字符,不能在字符串里面直接使用,只能使用转义形式。
U+005C:反斜杠(reverse solidus)
U+000D:回车(carriage return)
U+2028:行分隔符(line separator)
U+2029:段分隔符(paragraph separator)
U+000A:换行符(line feed)

console.log('\u4e2d')// 中

3.4 JSON.stringfy() 的改造

为了确保返回的是合法的 UTF-8 字符,ES2019 改变了JSON.stringify()的行为。如果遇到0xD800到0xDFFF之间的单个码点,或者不存在的配对形式,它会返回转义字符串,留给应用自己决定下一步的处理。

JSON.stringify('\u{D834}') // ""\\uD834""
JSON.stringify('\uDF06\uD834') // ""\\udf06\\ud834""

3.5 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

// 普通字符串
`In JavaScript '\n' is a line-feed.`

// 多行字符串
`In JavaScript this is
 not legal.`
console.log(`string text line 1
string text line 2`);

// 字符串中嵌入变量
let name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

//字符串调用函数
function fn() {
  return "Hello World";
}
`foo ${fn()} bar`// foo Hello World bar

// 如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = `\`Yo\` World!`;

3.6 实例:模板编译

使用<%...%>放置 JavaScript 代码,使用<%= ... %>输出 JavaScript 表达式。

let template = `
<ul>
  <% for(let i=0; i < data.supplies.length; i++) { %>
    <li><%= data.supplies[i] %></li>
  <% } %>
</ul>
`;

4. 字符串的新增方法

4.1 String.fromCodePoint()

  • String.fromCharCode()方法,用于从 Unicode 码点返回对应字符,但是这个方法不能识别码点大于0xFFFF的字符。
String.fromCharCode(0x20BB7)
// "?" 舍弃了高位的2,识别成0x0BB7
  • ES6 提供了String.fromCodePoint()方法,可以识别大于0xFFFF的字符
String.fromCodePoint(0x20BB7)
// "𠮷"

4.2 String.raw()

ES6 还为原生的 String 对象,提供了一个raw()方法。该方法返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。

String.raw`Hi\n${2+3}!`
// 实际返回 "Hi\\n5!",显示的是转义后的结果 "Hi\n5!"

String.raw`Hi\u000A!`;
// 实际返回 "Hi\\u000A!",显示的是转义后的结果 "Hi\u000A!"

String.raw`Hi\\n`
// 返回 "Hi\\\\n"

String.raw`Hi\\n` === "Hi\\\\n" // true
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