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[游戏开发]【Unity/C#】游戏出现区域性崩溃,深藏的国际化巨坑 |
正在全球范围大推的项目出现了一个诡异的Bug,测试爆肝都测不出来的那种。经过后台数据分析,这个诡异的Bug居然有明显的区域性,几乎全部出现在德国和法国。 把代码里与国际化相关的逻辑统统规避掉之后仍然无法解决。 一个偶然的机会被保加利亚的美术小哥复现了Bug,原来,当手机设置为保加利亚语,游戏才会出现Bug,切换到其它语言一切正常。 在肝掉几十根头发之后,终于定位到了问题所在,原来是代码解析配置表中的float数值失败。 它的罪魁祸首就是float.Parse()方法,原来C#非常贴心(多管闲事)的帮我们做了国际化处理。在有些国家的标准中,逗号才是小数点!!! 所以配置表里的小数点float.Parse不认了。"1.5"要写成"1,5"才能正常转换。 float.Parse()的重载方法是可以传入文化区分的: 指定float解析方式为英标:
指定float解析方式为德标:
所有float.Parse()都这么改还不得累死,万一还有其它类型有标准差异呢? 可以直接强制设置系统的全局文化标准:
这个Bug很简单,就是很费钱。。。德法的买量钱打水漂了。。 |
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