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[游戏开发]c++ 智能指针shared_ptr简单介绍

shared_ptr 智能指针允许多个对象共享资源指向一个资源,指针里面含有引用计数,当引用计数为0时自动调用析构函数释放内存空间,因此可以自动释放动态内存空间。下面时一些简单的使用和介绍

#include<iostream>
#include<memory>
#include<vector>
using namespace std;
struct data
{
	string name;
	int age;
	 
};

int main()
{	
	int a = 4;
	//shared_ptr构造函数是显式调用的,所以不能用new 初始化,且有shared_ptr内置有两个内存位置
	//1)是指向对象的指针 2)用于控制引用计数的数据指针


	//使用make_shared为数据对象和引用计数都申请了内存,而new操作只对数据对象分配了内存。
	shared_ptr<int>shared1 = make_shared<int>(a);
	cout << "初始值是 " << *shared1 << endl;
	cout << "使用计数 " << shared1.use_count() << endl;

	//将共享指向一个对象 ,下面两种方式均可
	shared_ptr<int>shared2 = shared1;
	shared_ptr<int>shared3(shared2);
	cout << "shared1 引用计数 " << shared1.use_count() << endl;
	cout << "shared2 引用计数 " << shared2.use_count() << endl;
	cout << "shared3 引用计数 " << shared3.use_count() << endl;

	//分离关联的原始指针
	shared1.reset();//不带参数引用计数--;
	cout << "shared1 引用计数 " << shared1.use_count() << endl;
	//分离关联原始指针之后,将其指向新的对象
	shared2.reset(new int(34));
	cout << "shared2 引用计数 " << shared2.use_count() << endl;

	cout << "shared3 引用计数 " << shared3.use_count() << endl;

	//自定义删除器deleter 当shared_ptr对象超出范围时候,将调用其析构函数,在析构函数中,将引用计数
	//减1,如果引用计数新值为0 则删除关联的原始指针。

	//析构函数中删除内部原始指针调用delete函数,但是有些时候delete并不能满足要求
	//std::shared_ptr<int>p3(new int[12])仅演示自定义删除器 。
	//像这样申请的数组,应该调用delete[]释放内存,但是shared_ptr<int>析构函数默认delete并不能满足
	//可以使用shared_ptr<int[]>形式或者添加自定义删除器




     //shared_ptr 相对于普通指针的优缺点 与普通指针相比,shared_ptr只提供了-> * 和==运算符 
	//并没有提供 + - ++ -- []等运算符 shared_ptr不分配任何值的时候就是空的,普通指针定义不初始化
	//会指向垃圾空间。

	shared_ptr<int>shared4 ;
	if (shared4 == nullptr)
		cout << " shared 4 is empty!!" << endl;


	//创建shared_ptr注意事项,不要使用同一个原始指针进行创建
	int* testdata = new int(10);
	shared_ptr<int>shared5 (testdata);

	shared_ptr<int>shared6(testdata);//不推荐 因为,当shared5超出作用域时 shared5会释放testdata的内存
	//当shared在释放的时候可能会出现错误。
	shared_ptr<int>shared7 =shared6; //推荐


	//另外不要使用栈中指针调用默认构造,因为删除器会调用析构函数,不是new出来的空间可能会失败

}
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加:2022-04-15 00:35:02  更:2022-04-15 00:35:16 
 
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