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[游戏开发]《人月神话》学习指南

《人月神话》学习指南

原书介绍

豆瓣链接

内容介绍

??在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力和畅销不衰的著作。Brooks博士为人们管理复杂项目提供了最具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,又有大量软件工程的实践。本书内容来自Brooks博士在IBM公司SYSTEM/360家族和OS/360中的项目管理经验,该项目堪称软件开发项目管理的典范。该书英文原版一经面世,即引起业内人士的强烈反响,后又译为德、法、日、俄、中、韩等多种文字,全球销售数百万册。确立了其在行业内的经典地位。

??在本书第一次出版40年后的今天,我们重新整理了Brooks博士的经典内容,并将国内软件开发领域先行者们对《人月神话》中的实践及系统理论的使用经验和心得集结成册免费赠与大家共享,更使本书成为国内从业者的必读经典之一。

??本书读者包括:软件开发人员、软件项目经理、系统分析师等IT从业者。

作者简介

??小弗雷德里克?布鲁克斯曾获得美国计算机领域最具声望的图灵奖(A. M. Turing Award)。美国计算机协会(ACM)称赞他“对计算机体系结构、操作系统和软件工程做出了里程碑式的贡献”。

??布鲁克斯博士1956年开始任职于IBM公司,早期担任Stretch 和Harvest计算机的体系建构师。他被认为是“IBM 360系统之父”,曾担任360系统的项目经理。凭借在此项目中的杰出贡献,他与Bob Evans和Erich Bloch在1985年获得了美国国家技术奖(National Medal of Technology)。

??布鲁克斯博士创立了北卡罗来纳大学的计算机科学系,并于1965-1985年担任系主任。他还曾任职于美国国家科技局和国防科学技术委员会。目前其仍活跃于从事虚拟环境和科学可视化等方面的研究工作,2010年获得虚拟现实事业奖(IEEE Virtual Reality Career Award)。

阅读指南

我阅读的版本是《人月神话(40周年中文纪念版)》。这节是我阅读后的一些想法和认知,希望能帮到他人。

??正文之前有三篇序,阅读正文前需要先仔细阅读。

??软件研发是一个解决复杂问题的系统性过程,其本身也是一个复杂工程。第一章 焦油坑就抛出工程复杂度上升后,难以维护的问题。想要解决这个问题,需要程序员对编程本身抱有极大热情,所以第一章最后两节介绍了编程工作的乐趣和痛苦。

??在第一版序言中有提到,第2~7章特别包含了本书的中心论点。作者相信由于人员的分工,大型编程项目碰到的管理问题和小项目碰到的管理问题区别很大;关键需要的是维持产品自身的概念完整性。这几章探讨了其中的困难和解决的方法。而后续的章节则探讨了软件工程管理的其他方面。

??.第二章 人月神话,和书名相同的名字足以显示出这章的重要性。本章讨论了缺乏合理的进度安排造成项目滞后产生的诸多派生问题。

??.第三章 外科手术队伍第四章 贵族专制、民主政治和系统设计的名字都较为抽象,初学者看到后会摸不着头脑,这两章分别介绍了小团队与大团队的建设。

??.第五章 画蛇添足的英文原名是The Second-System Effect,本章主要提出了一个观点:第二个系统是人们所设计的最危险的系统,通常的倾向是过分的进行设计。

??.第十八章 《人月神话》的观点:是与非,这章整理出了作者的核心概念,方便大家进行思考、判断和讨论。

??当前就已读这些章节,学习完第一遍之后,我将会整理出系列博客。

学习资料

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加:2022-04-15 00:35:02  更:2022-04-15 00:36:10 
 
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