前言
我们开始 Flutter 动画相关篇章之旅,在应用中通过动效能够给用户带来更愉悦的体验,比较典型的例子就是一些直播平台的动效了,比如送火箭能做出来那种火箭发射的动效——感觉倍有面子,当然这是土豪的享受,我等码农只在视频里看过??????。本篇我们来介绍基于 Animation 类实现的基本动画构建。
Animation 简介
Animation 是一个抽象类,它并不参与屏幕的绘制,而是在设定的事件范围内对一段区间值进行插值。插值的方式可以是线性、曲线、一个阶跃函数或其他能够想到的方式。这个类的对象能够知道当前的值和状态(完成或消失)。Animation 类提供了一个监听回调方法,当它的值改变的时候,就会调用该方法:
@override
void addListener(VoidCallback listener);
因此,在监听回调里,我们可以来刷新界面,通过Animation 对象最新的值控制 UI 组件的位置、尺寸、角度,从而实现动画的效果。Animation 类通常会和 AnimationController 一起使用。
AnimationController 简介
AnimationController 是一个特殊的 Animation 类,它继承自 Animation<double> 。每当硬件准备好绘制下一帧时&
|