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   -> 游戏开发 -> OC 环形等待UI spiner动画 -> 正文阅读

[游戏开发]OC 环形等待UI spiner动画

?看一下效果:

?

使用方法:

UISpinnerAnimationView *evi = [[UISpinnerAnimationView alloc] initWithFrame:CGRectMake((self.view.frame.size.width-160)/2, 160, 160, 160)];
[self.view addSubview:evi];
[evi startSpinerAnimation];

源代码:

@interface UISpinnerAnimationView : UIView

//画笔粗细,默认为6
@property (nonatomic,assign) CGFloat lineWidth;
//画笔轮廓颜色
@property (nonatomic,strong) UIColor *strokeColor;

/* An object providing the contents of the layer, typically a CGImageRef
 * or an IOSurfaceRef, but may be something else. (For example, NSImage
 * objects are supported on Mac OS X 10.6 and later.) Default value is nil.
 * Animatable. */
@property (nonatomic,strong) UIImage *contentImage;

//动画完成时间
@property (nonatomic,assign) CGFloat aniDuration;

- (void)startSpinerAnimation;
- (void)stopSpinerAnimation;
@end
#import "UISpinnerAnimationView.h"

@implementation UISpinnerAnimationView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    if ([super initWithFrame:frame])
    {
        self.lineWidth = 6;
        self.strokeColor = [UIColor colorWithRed:2.0/255.0 green:134.0/255.0 blue:224.0/255.0 alpha:1];
        self.contentImage = [UIImage imageNamed:@"angle-mask"];
        self.aniDuration = 1;
        
        [self.layer setMasksToBounds:YES];
        [self.layer setCornerRadius:frame.size.width / 2];
        [self.layer setBorderColor:[UIColor clearColor].CGColor];
    }
    return self;
}


- (void)startSpinerAnimation
{
    CGFloat lineWidth = self.lineWidth;
    CGPoint arcCenter = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2);
    UIBezierPath *smoothedPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [smoothedPath addArcWithCenter:arcCenter radius:self.frame.size.width / 2 startAngle:0 endAngle:2 * M_PI clockwise:YES];
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    [layer setContentsScale:UIScreen.mainScreen.scale];
    [layer setFrame:CGRectMake(0, 0, arcCenter.x * 2, arcCenter.y * 2)];
    [layer setFillColor:UIColor.clearColor.CGColor];
    [layer setStrokeColor:self.strokeColor.CGColor];
    [layer setLineWidth:lineWidth];
    [layer setLineCap:kCALineCapRound];
    [layer setLineJoin:kCALineJoinBevel];
    [layer setPath:smoothedPath.CGPath];
    [layer setMask:[CALayer layer]];
    layer.mask.contents = (__bridge id _Nullable)(self.contentImage.CGImage);
    [layer.mask setFrame:self.bounds];
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
    animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0];
    animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2 * M_PI];
    animation.duration = self.aniDuration;
    [animation setRemovedOnCompletion:NO];
    animation.repeatCount = HUGE_VALF;
    animation.autoreverses = NO;
    
    [layer addAnimation:animation forKey:@"rotate"];
    
    [self.layer addSublayer:layer];
}


- (void)stopSpinerAnimation
{
    [[self.layer sublayers] enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof CALayer * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        [obj removeAllAnimations];
    }];
}

@end

用到的资源文件:点击下载资源文件

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加:2022-04-15 00:35:02  更:2022-04-15 00:37:03 
 
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