今天想在UE4.26中,通过C++生成一个int随机数。 在网上找了找,发现不是蓝图的,就是自己写的。因为我明显知道UE4有内置的随机函数。所以后面我在网上找到了这个。 How does UE4 generate random numbers in C++ & Blueprints?
意思大致为:FMath.RandRange()函数可以生成 随机数。
FMath中的源码:
static FORCEINLINE int32 RandRange(int32 Min, int32 Max)
{
const int32 Range = (Max - Min) + 1;
return Min + RandHelper(Range);
}
static FORCEINLINE int64 RandRange(int64 Min, int64 Max)
{
const int64 Range = (Max - Min) + 1;
return Min + RandHelper64(Range);
}
static FORCEINLINE float RandRange(float InMin, float InMax)
{
return FRandRange(InMin, InMax);
}
static FORCEINLINE float FRandRange(float InMin, float InMax)
{
return InMin + (InMax - InMin) * FRand();
}
static FORCEINLINE bool RandBool()
{
return (RandRange(0,1) == 1) ? true : false;
}
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