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   -> 游戏开发 -> Unity多选枚举序列化 -> 正文阅读

[游戏开发]Unity多选枚举序列化

在开发过程遇到了需要将多选枚举序列化读取和写入的问题,搜了半天也没有好的解决方案.这里就自己写个吧


1.多选的枚举数值设置:


    [System.Flags]
    public enum BigTypes
    {
        Type1=1,
        Type2=2,
        Type3=4,
        Type4=8,
        Type5=16,
        Type6=64
    }

因为多选枚举的多选是位运算,这样设置数值才能保证多选不出现异常,实际测试也符合这一点

2.需要给需要多选的枚举增加特性标签

需要自己写个类继承PropertyAttribute,不能直接继承PropertyAttribute

然后给枚举带上特性标签

  
    public class EnumFlags : PropertyAttribute
    {

    }
 [EnumFlags]
 public BigTypes bigType;

3.多选枚举序列化字符串

多选枚举Tostring()后会变成用","分隔的字符串,当然有两个特殊数值

请添加图片描述

tostring()后值的内容如下:

选择Noting,值为"0",

选择Everything后值为"-1",

选择单个Type1,值为"Type1",

选择多个值为"Type1,Type2"

以此类推

我们得到序列化的代码:

         /// <summary>
        /// 输出多选枚举的值
        /// </summary>
        /// <param name="bigType"></param>
        private void OutPutMultEnumValue(ref BigTypes bigTypes)
        {
            string [] enumFlags = bigTypes.ToString().Split(',');
            if (enumFlags.Length==1)
            {
                if (enumFlags[0]=="0")
                {
                    Debug.Log("当前什么内容都没选");
                }
                else if(enumFlags[0]=="-1")
                {
                    Debug.Log("当前内容全选了");
                }
            }
            strValue =  bigTypes.ToString();
        }

4.多选枚举数据加载

多选枚举加载的数据格式通过上面的形式得到,那么我们加载反推就好

多选枚举增加一个枚举使用|运算,减少使用&运算,由此得到下面的代码

        /// <summary>
        /// 读取多选枚举的值,Enum.Tostring()后的值为","分隔的字符串
        /// </summary>
        /// <param name="strValue"></param>
        private void OnReadMultEnumValue( ref BigTypes currEnum,string strValue)
        {
            string [] enumFlags = strValue.ToString().Split(',');
       
            foreach (var value in enumFlags)
            {
                currEnum|=(BigTypes)Enum.Parse(typeof(BigTypes) , value);
            }
        }

5.完整代码

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace Test
{
    public class EnumNormalTest : MonoBehaviour
    {
   
        [EnumFlags]
        public BigTypes bigType;

        public Text _txtEnumInfo;
      
        public  string strValue = "0";//当前序列化值
      
      

        private void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
            {
                ReadEnum();
            }
            else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
            {
                WriteEnum();
            }
            else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
            {
                ClearEnum();
            }

        }


        /// <summary>
        /// 读取多选枚举的值
        /// </summary>
        public void ReadEnum()
        {
            Debug.Log("读取多选枚举的值");
            OnReadMultEnumValue(ref bigType,strValue);
            _txtEnumInfo.text = strValue;
        }
      
        /// <summary>
        /// 写入多选枚举的值
        /// </summary>
        public void WriteEnum()
        {
            Debug.Log("写入多选枚举的值");
            OutPutMultEnumValue(ref bigType);
            _txtEnumInfo.text = strValue;
        }

        /// <summary>
        /// 清理选择
        /// </summary>
        public void ClearEnum()
        {
            ClearMultEnum(ref bigType);
            _txtEnumInfo.text = "";
        }


        /// <summary>
        /// 读取多选枚举的值,Enum.Tostring()后的值为","分隔的字符串
        /// </summary>
        /// <param name="strValue"></param>
        private void OnReadMultEnumValue( ref BigTypes currEnum,string strValue)
        {
            currEnum = 0;
            string [] enumFlags = strValue.ToString().Split(',');
         
            foreach (var value in enumFlags)
            {
                currEnum|=(BigTypes)Enum.Parse(typeof(BigTypes) , value);
            }
        }

        private void ClearMultEnum(ref BigTypes currEnum)
        {
            currEnum = 0;
        }


        /// <summary>
        /// 输出多选枚举的值
        /// </summary>
        /// <param name="bigType"></param>
        private void OutPutMultEnumValue(ref BigTypes bigTypes)
        {
            string [] enumFlags = bigTypes.ToString().Split(',');
            if (enumFlags.Length==1)
            {
                if (enumFlags[0]=="0")
                {
                    Debug.Log("当前什么内容都没选");
                }
                else if(enumFlags[0]=="-1")
                {
                    Debug.Log("当前内容全选了");
                }
            }
            strValue =  bigTypes.ToString();
        }
    }

    [System.Flags]
    public enum BigTypes
    {
        Type1=1,
        Type2=2,
        Type3=4,
        Type4=8,
        Type5=16,
        Type6=64
    }
  
    public class EnumFlags : PropertyAttribute
    {

    }
  
}

6.其他需要注意的点

定义的枚举上要带上System.Flags的特性标签

枚举是值类型,所以在方法内赋值要带上ref才行

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