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[游戏开发]Blender 保留权重合并两个顶点组

Blender 3.1

找了许久,终于找到了。。。我之前用了个蹩脚的方法来绕过这个问题。。。

方法来自 https://blender.stackexchange.com/questions/42778/how-to-merge-vertex-groups

两种办法:
第一个是使用 顶点权重混合修改器。
在这里可以找到
在这里插入图片描述
我这里的设置与第二步的效果一致,但会把合并结果写入 顶点组A内,而不是新建一个顶点组。
顶点设置:是用来确定影响哪些顶点的。
混合模式:一般情况下选相加。
注意:这个 顶点权重混合修改器 的要 应用 后才能被看到,不应用是没有效果的。

在这里插入图片描述


第二个方法,来自大佬脚本,我加了些注释
使用方法,选中你要操作的网格体对象为活动对象
然后修改 vgroup_A_name 和 vgroup_B_name 变量为你要合并的顶点组名称。
合并后的新的顶点组名字默认为 vgroup_A_name + vgroup_B_name,在顶点组列表最后一个

import bpy

# vgroup_A_name 和 vgroup_B_name 要合并的顶点组的名称
vgroup_A_name = "VG 1"
vgroup_B_name = "VG 2"
vgroup_merge_name = vgroup_A_name+"+"+vgroup_B_name

# 获得活动对象
ob = bpy.context.active_object
# 检查指定的顶点组名称是否存在
if (vgroup_A_name in ob.vertex_groups and
    vgroup_B_name in ob.vertex_groups):

    # 新建空的顶点组,用于储存合并的结果
    vgroup = ob.vertex_groups.new(name=vgroup_merge_name)

    # 循环每一个顶点
    for id, vert in enumerate(ob.data.vertices):
        # 获得当前顶点所属的所有顶点组的编号
        available_groups = [v_group_elem.group for v_group_elem in vert.groups]
        A = B = 0
        # 如果当前顶点属于顶点组 vgroup_A_name
        if ob.vertex_groups[vgroup_A_name].index in available_groups:
            A = ob.vertex_groups[vgroup_A_name].weight(id)
        # 如果当前顶点属于顶点组 vgroup_B_name
        if ob.vertex_groups[vgroup_B_name].index in available_groups:
            B = ob.vertex_groups[vgroup_B_name].weight(id)

        # 如果权重A+B大于0,才把该顶点和合并权重加入新的顶点组。
        sum = A + B
        if sum > 0:
            vgroup.add([id], sum ,'REPLACE')
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加:2022-04-15 00:35:02  更:2022-04-15 00:38:52 
 
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