IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> unity 简单的相机跟随和主角移动功能 -> 正文阅读

[游戏开发]unity 简单的相机跟随和主角移动功能

一:相机跟随原理:

unity相机跟随是一个很常见的需求,这里的原理就是相机的位置和主角的位置有个差 值,一旦主角移动相机根据这个插值进行更新相机的位置就好了,另外需要平滑变化相机的角度。

?主要是利用了Vector3.Lerp对位置进行插值,Quaternion.Slerp适合对角度进行插值。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerFollowCamera : MonoBehaviour
{

    private Transform Player;

    public float speed = 1f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Vector3 targetPos = this.Player.transform.position + new Vector3(0, 2.42f, -2.42f);
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);
        // 这两个位置不能反哦
        Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(Player.position - transform.position);
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, speed * Time.deltaTime);
    }
}

?二:主角移动,利用Input.GetAxis()来获得主角来具体朝向哪个方向,通常由两个参数:“Horizontal”,“Vertical”,

这里记作:float h = Input.GetAxis("Horizontal");float v = Input.GetAxis("Vertical");

h > 0 方向是世界坐标系下x轴的正方向 v> 0 方向是世界坐标系下的z轴的正方向。

1: 转向:?

????????利用transform.LookAt(dir); 但是这个点dir并不是主角的位置,而是主角的位置加上向量(h,0,v)

2:移动:利用的是unity自带的组件CharacterController

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    private CharacterController cc;
    public float moveSpeed = 2f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        cc = GetComponent<CharacterController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if(Mathf.Abs(h) >= 0.01 || Mathf.Abs(v) >= 0.01)
        {
            Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v);

            transform.LookAt(transform.position + dir);

            cc.SimpleMove(transform.forward * moveSpeed);
            
        }

    }
}

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-04-18 18:15:32  更:2022-04-18 18:15:54 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/30 7:07:36-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码