一、材质面板?
新建材质,选择材质
如下图
更换材质
二、材质属性调节
材质调节面板分为三大部分
- 信息:该材质的信息,如名字什么的
- 属性:材质的反射颜色等等
- 物理属性:比如是棉花的还是真丝的还是羊绒的
下面将一部分一部分的具体介绍
①信息
名字是自己起的,随便叫什么
分类和成分需要在物理部分预设之后会自动填充
②属性
- PBR or SUBSTANCE :PBR是一种材质,substance是可以用Adobe substance的材质
- 纹理映射:有贴图的时候映射的方式
- front/back/side是指不同面的材质是可以分开调的,比如加绒的材质,但是一般默认侧面和背面都和正面相同
- 类型:指的是材质的大类,如是织物还是金属还是塑料
- 剩下的部分就和一般的材质调节差不多, 纹理,贴图,透明度反射什么的,右侧的两个小图标分别是file和delete的意思
③物理属性
- 预设:是系统自己调好的布料种类,还是挺丰富的,也可以自己导入
- 下面略略的说一下各个属性都是干嘛的
- 前两个经纬是指横向纵向的布料强度,越强则拉扯的时候弹力越大(越不容易形变,越贴身)
- 对角线张力:张力越大越接近橡胶布的感觉,越小越接近丝绸的感觉
- 弯曲强度:越小衣服皱褶越飘逸,越大衣服皱褶越硬(比如皮衣那种
- 内部Damping:运动时布料随着人的抖动程度,比如轻纱的Damping就会小一点,但是麻布的Damping就会大很多
- 密度:密度越大的料子越沉
- 摩擦系数:贴身程度,比如垂感强的摩擦系数就会比较小一点
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纹理是可以进行调整的,另外应该注意“贴图”不同于“纹理”,可以把贴图理解为印花,纹理理解为布料,贴图是以版面为单位加入的,并且可以进行独立的调整,调整界面同纹理界面。
三、自制材质导入流程
如何导入自制材质
四、总结
声明:上面部分是初次接触到MD的时候学习笔记,经过一段事件的使用之后,我感觉其实不需要知道上面那么详细。下面是一些常用总结
- Alt+4:开启透明度显示
- 预设中Knit 开头的是针织系列面料,会更加贴身
- 预设中trim是皮革面料,更加挺阔
- ctrl+j激活/反激活——不参与模拟(可以加快解算事件
- Shift+Q 隐藏衣服
- ctrl+k 冷冻
- 物理属性调的越大面料越硬
- 另外B站的MD官方视频质量是最高的,最有参考价值,学起来也容易上手,推荐一波
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