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[游戏开发]Java创建线程的三种方式

比如目前有一个简单需求是:计算两个变量的和,要求是使用多线程的方式;以下介绍三种创建线程的方式分别做实现。

1、继承Thread类

package com.test.commontest.example.thread;


/**
 * @version 1.0
 * @Description 线程测试类-继承Thread类(重写run方法)
 */
public class ExtendsThread {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.out.println("主线程开始!");
        Extends1Thread extendsThread = new Extends1Thread(100,100);
        extendsThread.start();
        //join阻塞主线程,否则下面获取result的时候,可能出现extendsThread还未执行完,导致result未赋值
        extendsThread.join();
        System.out.println("异步线程继承Thread类结果:"+extendsThread.getResult());
        System.out.println("主线程结束!");
    }

    /**
     * 1、继承Thread类
     */
    static class Extends1Thread extends Thread{

        private int param;

        private int param1;

        private int result;

        public Extends1Thread(int param,int param1) {
            this.param = param;
            this.param1 = param1;
        }

        public int getResult() {
            return result;
        }

        @Override
        public void run() {
            result = param + param1;
            System.out.println("线程id:"+Thread.currentThread().getId()+"我是继承Thread类的方式!");
        }
    }
}

2、实现Runnable接口

package com.test.commontest.example.thread;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutionException;

/**
 * @version 1.0
 * @Description 线程测试类-实现Runnable接口(实现run方法)
 */
public class ImplementsRunnable {

    static final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        System.out.println("主线程开始!");
        Implements1Runnable implements1Runnable = new Implements1Runnable(100,100);
        Thread thread = new Thread(implements1Runnable);
        thread.start();
        //通过CountDownLatch的await方法进行阻塞主线程,implements1Runnable中调用countDown方法
        //当CountDownLatch的计数为0的时候await就会结束阻塞执行后续逻辑
        countDownLatch.await();
        System.out.println("异步线程实现Runnable接口结果:"+implements1Runnable.getResult());
        System.out.println("主线程结束!");
    }


    /**
     * 2、实现Runnable接口
     */
    static class Implements1Runnable implements Runnable{

        private int param;

        private int param1;

        private int result;

        public Implements1Runnable(int param,int param1) {
            this.param = param;
            this.param1 = param1;
        }

        public int getResult() {
            return result;
        }

        @Override
        public void run() {
            result = param + param1;
            System.out.println("线程id:"+Thread.currentThread().getId()+"我是实现Runnable接口的方式!");
            countDownLatch.countDown();
        }
    }

}

3、FutureTask+实现Callable接口

package com.test.commontest.example.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * @version 1.0
 * @Description 线程测试类-FutureTask+实现Callable接口(实现call方法)
 */
public class ImplementsCallable {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
        System.out.println("主线程开始!");
        FutureTask futureTask = new FutureTask<>(new Implements1Callable(100, 100));
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        //Callable配合FutureTask使用,可以通过FutureTask的get方法获取异步线程返回值并且
        //get方法会阻塞主线程,直到futureTask执行完毕获取到异步线程返回值(所以不需要额外进行
        //阻塞主线程等待异步线程执行完的操作),因此这种方式不需要像前两种方式一样通过变量进行获取值
        System.out.println("异步线程实现Callable接口结果:"+futureTask.get());
        System.out.println("主线程结束!");
    }

    /**
     * 3、实现Callable接口
     */
    static class Implements1Callable implements Callable {

        private int param;

        private int param1;


        public Implements1Callable(int param, int param1) {
            this.param = param;
            this.param1 = param1;
        }


        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("线程id:"+Thread.currentThread().getId()+"我是实现Callable接口的方式!");
            return param + param1;
        }
    }

}

但是项目中不可能使用以上三种方式进行多线程操作的;因为这种直接创建线程出来使用,使用完毕再销毁的方式不仅会浪费掉创建和销毁线程的时间;而且线程数量不可控,可能导致创建过多线程耗尽服务器资源。一般项目中都是使用线程池,比如spring boot整合线程池

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加:2022-04-18 18:15:32  更:2022-04-18 18:16:54 
 
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