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[游戏开发]循环队列的长度「In DataStructure」 |
看循环队列计算长度公式时对距离的感觉有点模糊,又联想到每次计算两个索引之间的距离都在纠结相减是否要加1。所以写篇博客,以图形角度表现一下两个索引相减的含义,帮助以后计算索引相关问题时不再纠结。 两个索引相减得到的是什么?对于索引n,如果直接把n减0得到的值是n-0=n,因此我们说索引n与索引0之间有n个值。如下图所示: 推广到数组中间,索引i减去索引j( i>j )得到的值是i-j=i-j,因此我们说索引i到索引j之间有i-j个值。如下图所示: 那么由两个图像的表现可以得到两个索引相减的图形含义: 索引减索引=包含两端索引在内的片段减去尾巴! 验证循环队列的长度公式规定循环数组头指针指向头元素,尾指针指向尾元素的下一个节点。 那么公式为:(rear - front + QueueSize)% QueueSize?。验证如下: 1.当尾指针索引大于头指针索引已上图为例,假设头指针为2,尾指针为5。 因此队列长度可以写成 rear - front。 那么公式递推:
2.当尾指针索引大于头指针索引?见图可得:
所以不管尾指针索引是否大于头指针索引时公式都成立的。 其他情况第二种队列情况: 头指针指向头元素的前一个节点,尾指针指向尾元素。公式依然成立。 第三种队列情况: 头指针指向头元素,尾指针指向尾元素。公式变为 (rear - front + 1 + QueueSize) % QueueSize 可以自行验证。 |
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