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[游戏开发]DOTween中回调函数的触发时机

  1. 在Unity中使用DOTweenPath组件测试的,代码如下:
using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class DOTweenTest : MonoBehaviour
{
    //Tweener 继承 Tween
    Tween m_Tweener;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //m_Tweener = transform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), .2f)
        //     .SetAutoKill(false);

        m_Tweener = GetComponent<DOTweenPath>().GetTween();

        m_Tweener.OnStart(OnStart);
        m_Tweener.OnPlay(OnPlay);
        m_Tweener.OnUpdate(OnUpdate);
        m_Tweener.OnStepComplete(OnStepComplete);
        m_Tweener.OnComplete(OnComplete);
        m_Tweener.OnPause(OnPause);
        m_Tweener.OnRewind(OnRewind);
        m_Tweener.OnKill(OnKill);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            Debug.Log("KeyDown Q");
            //m_Tweener.ChangeStartValue(transform.position + new Vector3(0, 2, 0), .2f);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y))
        {
            Debug.Log("KeyDown Y  DOPlay");//第一次播放。注意:调用DORewind()后回到起始点,算第一次播放
            transform.DOPlay();
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
        {
            Debug.Log("KeyDown U  DORestart");//重新开始播放
            transform.DORestart();
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
        {
            Debug.Log("KeyDown I  DORewind");//直接回到起始点
            transform.DORewind();

        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O))
        {
            Debug.Log("KeyDown O  DOPlayBackwards");//在动画正在播放时 或 动画播放完成后 点击生效
            transform.DOPlayBackwards();
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            Debug.Log("KeyDown P  DOFlip");//在动画正在播放时 点击生效
            transform.DOFlip();
        }
    }

    //创建的时候回调,先于OnStart(只能在组件上绑定事件)
    public void OnCreated()
    {
        Debug.Log("Tween OnCreated");
    }

    //只在第一次播放动画时回调,在play之前调用
    void OnStart()
    {
        Debug.Log("Tween OnStart");
    }

    //动画播放时回调,重新播放也会调用
    void OnPlay()
    {
        Debug.Log("Tween OnPlay");
    }

    //帧回调
    void OnUpdate()
    {
        Debug.Log("Tween OnUpdate");
    }

    //完成单个循环周期时回调
    void OnStepComplete()
    {
        Debug.Log("Tween OnStepComplete");
    }

    //整个动画完成时回调
    void OnComplete()
    {
        Debug.Log("Tween OnComplete");
    }

    //动画暂停时回调
    void OnPause()
    {
        Debug.Log("Tween OnPause");
    }

    //动画回退到起点时回调(如果已经在起点,以下情况都不会触发)
    //1. DOTweenVisualManager中OnDisable设置为Rewind,物体禁用或者该组件禁用时调用
    //2. DOTweenVisualManager中OnEnable设置为Restart From Spawn Point,动画播放时
    //3. transform.DORestart();重新播放时触发
    //4. transform.DORewind();调用时触发
    //5. transform.DOPlayBackwards();反向播放动画完成时触发
    //6. transform.DOFlip();翻转动画完成时触发
    void OnRewind()
    {
        Debug.Log("Tween OnRewind");
    }

    //动画被杀死时回调
    void OnKill()
    {
        Debug.Log("Tween OnKill");
    }

  
}

参考博客:Dotween常用方法详解
(这位大佬的博客写得很详细,在此特意感谢!需要了解更详细的,可查阅此博客)

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加:2022-04-18 18:15:32  更:2022-04-18 18:19:54 
 
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