| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> 游戏开发 -> Cherno_游戏引擎系列教程(5):101~ -> 正文阅读 |
|
[游戏开发]Cherno_游戏引擎系列教程(5):101~ |
文章目录
引擎开发计划:shader编译系统(cache) hlsl -> glsl 再借鉴虚幻引擎源码: 当前计划:希望可以以后只写一份 hlsl,每次编译都编好适用各个图形api的情形,存入 cache 中。 关于着色器反射,对于 spir-v,有 SPIRV-Reflect: 代码反射系统(可以参考 games104 和 虚幻引擎的实现)。 101. Content Browser/Asset Panel我们显然要使用标准库的 filesystem
102. Content Browser Panel - ImGui Drag Drop我们这里必须要唯一 id 标识,否则应该用 ImageButtonEx 之类的。
不然会导致拖入场景总是一个的bug。 还有一个注意的是这里:
我们路径名的大小写作: 103. Textures for Entities!105. PLAY BUTTON!106. 2D PHYSICS!一般我们的更新顺序是 script -> physics -> render 可见于 107. Universally Unique Identifiers (UUID/GUID)这里 uuid 我们每次都是随机搞一个值,而不是简单的 ++,比如 0123456 代表 7 个 entity,原因是比如一个游戏有多个人去构建,那么就可能两个人都创造一个 entity 而标号都变成 5 + 1 = 6 这样的情形。 当然也可以搞一个 server 每次都从 server 那里获取一个特定的 id 我们可以简单地用一个比如 unordered_set 去检测冲突。 想让 unordered_map 能够用我们的 UUID 作为 key, 写如下模板特化:
有的人建议用一个 unordeed_set 之类地去检测,如下:
108. Playing and Stopping Scenes (and Resetting)109. Rendering Circles in a Game Engine110. Rendering Lines in a Game Engine111. Circle Physics Colliders这里我发现是有点问题的,就是物理系统的半径等值是在 Scene.cpp 的 OnRuntimeStart 函数中预先设置好的,但是依赖那些 component 的初始值,比如我们这里的 CircleCollider2DComponent,如果半径和实际渲染的物体的半径不相等就出问题了。因此我认为实际上应该在每帧赋值一下。 112. Visualizing Physics Colliders |
|
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 | -2025/1/16 21:35:22- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |