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[游戏开发]项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(小地图修改完善) |
一、前言由于游戏设计,场景较大,且最终玩家在进行相关游戏之后,仍需回到中心点处进行其他活动,单纯的采用只展示部分场景的小地图,可能使玩家在场景中难以找到中心点,影响游戏效率。 二、小地图的制作1.小地图制作2.小地图美化添加相关遮罩和按钮,同时增加一个image,拖入小箭头的照片,代表小地图上的人物指示 三、小地图展示主角移动和主角方向添加脚本
将小地图的相机、人物、箭头赋值 最终结果如下图,人物转动时,箭头也会发生转动 四、小地图放大、缩小前期知识: 对小地图中的±image添加button组件
增加相机最大最小值限定
最终结果: 五、大小地图复制已经制作的小地图
大小地图的切换
同时,比上次的代码增加了 六、大地图显示主角移动和主角方向移动等代码与小地图一样,增加了如下 同时为了切换地图还增加了isMaxmap的变量,目的就是检测是否打开大地图。
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