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[游戏开发]项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(小地图修改完善)

一、前言

由于游戏设计,场景较大,且最终玩家在进行相关游戏之后,仍需回到中心点处进行其他活动,单纯的采用只展示部分场景的小地图,可能使玩家在场景中难以找到中心点,影响游戏效率。

二、小地图的制作

1.小地图制作

小地图制作

2.小地图美化

添加相关遮罩和按钮,同时增加一个image,拖入小箭头的照片,代表小地图上的人物指示

三、小地图展示主角移动和主角方向

添加脚本

void Update () {
        minicamera.transform.position = new Vector3(player.position.x, minicamera.transform.position.y, player.position.z);
        miniplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);
    }

将小地图的相机、人物、箭头赋值
在这里插入图片描述

最终结果如下图,人物转动时,箭头也会发生转动
在这里插入图片描述

四、小地图放大、缩小

前期知识:
摄像机

对小地图中的±image添加button组件
在这里插入图片描述
添加一个改变地图大小的功能

public void ChangeMapSize(float value)
    {
        mapSize += value;
        mapSize = Mathf.Clamp(mapSize, minSize, maxSize);
        minicamera.orthographicSize = mapSize;
    }
}

增加相机最大最小值限定

    public float minSize;//小地图的orthographicSize最小值
    public float maxSize; //小地图的orthographicSize最大值

在这里插入图片描述
按钮上传入的值,-+符号的按钮分别是的正数和负数。数值自定义

在这里插入图片描述

最终结果:
在这里插入图片描述
点击+按钮
在这里插入图片描述
点击-按钮
在这里插入图片描述
两张图显示可以看到的地图范围发生改变

五、大小地图

复制已经制作的小地图
在这里插入图片描述
考虑大小地图的不同:

  • 大地图无须放大缩小功能,删掉±按钮
  • 大小地图显示的尺寸不同

大小地图的切换

 //打开大地图
    public void OpenMaxmap()
    {
        maxmap.gameObject.SetActive(true);
        minimap.gameObject.SetActive(false);
        minicamera.orthographicSize = Maxmapsize;  
    }
 
    //打开小地图
    public void OpenMinimap()
    {
        maxmap.gameObject.SetActive(false);
        minimap.gameObject.SetActive(true);
        minicamera.orthographicSize = mapSize; 
    }

同时,比上次的代码增加了 public float Maxmapsize;//大地图的orthographicSize大小,该变量为了将相机的范围扩大,是给大地图赋值的,大地图的范围要比小地图大。赋值如下:
在这里插入图片描述
并在展开大地图、小地图按钮上添加相关方法,即可点击按钮实现大小地图的切换。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述结果如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

六、大地图显示主角移动和主角方向

移动等代码与小地图一样,增加了如下
maxplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);
使地图中的人物图标会根据3D物体的人物转动而转动

同时为了切换地图还增加了isMaxmap的变量,目的就是检测是否打开大地图。

 //打开大地图
    public void OpenMaxmap()
    {
        maxmap.gameObject.SetActive(true);
        minimap.gameObject.SetActive(false);
        minicamera.orthographicSize = Maxmapsize;
        isMaxmap = true;
 
    }
 
    //打开小地图
    public void OpenMinimap()
    {
        maxmap.gameObject.SetActive(false);
        minimap.gameObject.SetActive(true);
        minicamera.orthographicSize = mapSize;
        isMaxmap = false;
    }
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加:2022-04-22 19:10:32  更:2022-04-22 19:13:17 
 
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