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[游戏开发]Untiy2018+zSpace(zCore6.0、zView6.0)开发 |
本篇博客适合没有zSpace开发经验的朋友,从下载SDK到配置发布、UI事件、触控笔事件。。一、项目设置
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1.Edit—ProjectSettings—Player—OtherSetting—Rendering—ColorSpace改为Gamma 2.Edit—ProjectSettings—Player—OtherSetting—AutoGraphicsAPIforWindows取消勾选 3.Edit—ProjectSettings—Player—OtherSetting—GraphicsAPIsforWindows-添加OpenGLCore,其他全部删除 4.Edit—ProjectSettings—Player—OtherSetting—Configuration—ScriptingRuntimeVersion改为4.x 5.Edit—ProjectSettings—Player—XRSetting中勾选Virtual Reality Supported 6.Edit—ProjectSettings—Player—XRSetting—Virtual Reality SDKs添加Stereo Display (non head-mounted) ?7.Edit—ProjectSettings—Player—Resolution and Presentation—Run In Back ground选中(如果不用zView可以不设置此项)
1.将zView预制体拖拽到场景中 2.zView组件如下: 配置zView 大多数情况下,ZView应该在你第一次测试时就能工作。然而,越来越复杂的场景更有可能遇到图形问题时,通过zView的增强现实模式。在zView的检查器字段中出现的公共属性可以用来管理这种复杂性。 Ignore Layers 你可以在zView中隐藏对象,方法是把它们放在可以忽略的层上。有一些常见的元素需要考虑zView忽略。在zView表示过程中,UI元素通常不是内容焦点,而是被隐藏的主要考虑因素。其他可能值得忽略的元素将是周边环境艺术,在AR模式下不能正确或清晰地呈现。 Mask Layer zView在zSpace显示周围放置一个蒙版,在显示表面上有一个洞。设置到此层的对象将只通过此显示蒙版可见。这个遮罩将优先于正视差框遮罩,不管遮罩对象是负视差还是正视差。 Mask Render Queue 增强现实模式的框蒙版的渲染队列优先级。这只在启用ARModeEnableTransparency时使用,通常应该分配小于2000(不透明几何)的值,以确保它的深度将在渲染任何不透明几何之前进行渲染。 Mask Size 增强现实模式的盒子面具的尺寸,单位是米。盒子面具不同于 Show Mask 在Unity Editor的SceneView窗口中启用增强现实模式的框掩码的调试可视化。 Enable Transparency 如果未启用,则强制增强现实模式的虚拟相机渲染的所有非蒙版像素的alpha值为1。默认情况下,这是禁用的,因为大多数与不透明和透明几何相关的标准着色器要么在它们的alpha通道中有不正确的值,要么不写它们的alpha通道到帧缓冲区。 Active ZCamera 确保这个属性被分配给在任何时候都在积极使用的ZCamera。如果没有分配,ZView将在awake时调用. findobjectoftype()来自己找到它,但理想情况下它将手工分配。 ?连接到zView(放到Start()中):
示例:
?看到此项表示你的zSpace工程已经全部配置完成,点击发布运行起来吧~ 上述在官网都可查到出处Unity3D zCore 6.0: Developer Guide (zspace.com)https://developer.zspace.com/docs/unity3d-zcore-6-guide?
在zSpace-Core-Prefabs中可以看到ZCanvas预制体,拖拽到场景中,ZCanvas默认渲染模式是WorldSpace,将zSpace的相机拖拽至EventCamera即可,并确保ZCanvas添加了以下组件
UI事件:经过测试,button.onClick.AddListener()的UI事件可以触发,而手动绑定的无法触发 3D事件:通过引入命名空间IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler来实现 触控笔中键:PointerEventData.InputButton.Left 触控笔左键:PointerEventData.InputButton.Middle 触控笔右键:PointerEventData.InputButton.Right 示例:用触控笔来实现对模型的拖拽、旋转、放大、缩小功能:
上述皆参考ZCore自带脚本:Draggable 目前也在学习阶段,有问题随时留言讨论学习~? |
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