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[游戏开发]canvas学习第一篇

一:绘制图形

1:绘制一个实心长方形

 ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
 ctx.fillRect(10, 10, 55, 50);

请添加图片描述
2:绘制一个矩形的边框

ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.strokeRect(10, 10, 55, 50);

请添加图片描述

3:清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。

clearRect(x, y, width, height)

4:案例

 var canvas = document.getElementById("canvas");
      if (canvas.getContext) {
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillRect(25, 25, 100, 100);
        ctx.clearRect(45, 45, 60, 60);
        ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);

请添加图片描述

二:绘制路径

图形的基本元素是路径。路径是通过不同颜色和宽度的线段或曲线相连形成的不同形状的点的集合。一个路径,甚至一个子路径,都是闭合的。使用路径绘制图形需要一些额外的步骤。

1:首先,你需要创建路径起始点。
2:然后你使用画图命令去画出路径。
3:之后你把路径封闭。
4:一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。
以下是所要用到的函数:

1:beginPath()
新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
closePath()
2:闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。
3:stroke()
通过线条来绘制图形轮廓。
4:fill()
通过填充路径的内容区域生成实心的图形。

案例:

 ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(75, 50);
    ctx.lineTo(100, 75);
    ctx.lineTo(100, 25);
    ctx.fill();

请添加图片描述
移动笔触:
moveTo(x, y)
将笔触移动到指定的坐标x以及y上。
lineTo(x, y)
绘制一条从当前位置到指定x以及y位置的直线。

该方法有两个参数:x以及y ,代表坐标系中直线结束的点。开始点和之前的绘制路径有关,之前路径的结束点就是接下来的开始点,等等。。。开始点也可以通过moveTo()函数改变。

案例:

function draw() {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
  var ctx = canvas.getContext('2d');

  // 填充三角形
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(25, 25);
  ctx.lineTo(105, 25);
  ctx.lineTo(25, 105);
  ctx.fill();

  // 描边三角形
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(125, 125);
  ctx.lineTo(125, 45);
  ctx.lineTo(45, 125);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
  }
}

请添加图片描述

三:绘制圆弧

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
画一个以(x,y)为圆心的以radius为半径的圆弧(圆),从startAngle开始到endAngle结束,按照anticlockwise给定的方向(默认为顺时针)来生成。

arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)[不常用]
根据给定的控制点和半径画一段圆弧,再以直线连接两个控制点。

案例:

function draw() {
  var canvas = document.getElementById('canvas');
  if (canvas.getContext){
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    for(var i = 0; i < 4; i++){
      for(var j = 0; j < 3; j++){
        ctx.beginPath();
        var x = 25 + j * 50; // x 坐标值
        var y = 25 + i * 50; // y 坐标值
        var radius = 20; // 圆弧半径
        var startAngle = 0; // 开始点
        var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // 结束点
        var anticlockwise = i % 2 == 0 ? false : true; // 顺时针或逆时针

        ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

        if (i>1){
          ctx.fill();
        } else {
          ctx.stroke();
        }
      }
    }
  }
}


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加:2022-04-23 11:07:26  更:2022-04-23 11:07:56 
 
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