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[游戏开发]算法:插入排序及优化

前言

如果想深入了解的话建议先看看 算法概述

为了方便用来测试的数组一成不变,我们可以来一个随机数组

const arr = []
const arrLength = 11 //可以随机长度 Math.floor(Math.random() * 30) + 1
for (let i = 0; i < arrLength; i++) {
    arr.push(Math.floor(Math.random() * 99) + 1)
}
console.log(arr, 'arr')

算法描述

此算法的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。

动图演示

在这里插入图片描述

代码实现

//插入
function insertionSort(arr) {
  const len = arr.length;
  let preIndex, current;
  for (var i = 1; i < len; i++) {
      preIndex = i - 1;
      current = arr[i];
      while (preIndex >= 0 && arr[preIndex] > current) {
          arr[preIndex + 1] = arr[preIndex];
          preIndex--;
      }
      arr[preIndex + 1] = current;
  }
  return arr;
}
console.log(bubbleSort(arr),'bubbleSort arr')

优化思考

观察发现 次数 count 和 数组长度 length 的关系不是固定的,主要取决于数组的有序度

最坏情况下对比次数:count = (length-1)*length/2
最好情况下对比次数:count = length-1

那么上面要怎么优化呢?

我们上面的插入点是通过遍历查找的,现在我们可以在寻找插入点时采用了折半查找,称为折半插入排序(Binary Insertion Sort)

算法描述:

  • 有一组数据待排序,排序区间为Array[0]~Array[n-1]

  • 将数据分为有序数据和无序数据,第一次排序时默认 Array[0]为有序数据,Array[1]~Array[n-1]为无序数据。

  • 有序数据分区的第一个元素位置为low,最后一个元素的位置为high

  • 遍历无序区间的所有元素,每次取无序区间的第一个元素Array[i],因为 0 ~ i-1 是有序排列的,所以用中点m将其平分为两部分,然后将待排序数据同中间位置为m的数据进行比较。

  • 若待排序数据较大,则low~m-1分区的数据都比待排序数据小,

  • 反之,若待排序数据较小,则m+1~high分区的数据都比 待排序数据大。

  • 此时将 low 或 high 重新定义为新的合适分区的边界,对新的小分区重复上面操作。

  • 直到 low 和 high 的前后顺序改变,此时 high+1 所处位置为待排序数据的合适位置。

//插入
function insertionSort(arr) {
  var len = arr.length;
  let i, j, temp, m, low, high;
  for (i = 1; i < len; i++) {
    temp = arr[i];
    low = 0; high = i - 1;
    while (low <= high) {
      m = parseInt((low + high) / 2);
      if (arr[m] > temp)
        high = m - 1;
      else
        low = m + 1;
    }
    //替换位置后的元素往后移动一位,留出位置来
    for (j = i - 1; j >= high + 1; j--)
      arr[j + 1] = arr[j];
    arr[j + 1] = temp;
  }
  return arr;
}
console.log(bubbleSort(arr),'bubbleSort arr')

二分插入排序是稳定的与二分查找的复杂度相同,这里我们就不展开说了

PS:其实希尔排序法就是对直接插入排序法的优化,是第二种优化方案

复杂度

最坏时间复杂度:O(n2)
最好时间复杂度:O(n)
评价时间复杂度:O(n2)
空间复杂度:O(1)
稳定性:稳定

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加:2022-04-24 09:46:08  更:2022-04-24 09:47:26 
 
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