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[游戏开发]【设计模式】【15】适配器模式 |
应用场景 适配器模式,英文名Adapter Pattern 该模式将一种类/对象/数据,适配为另一种预期的类/对象/数据,这样两种不同性质的类/对象/数据就可以同时工作 该模式的优点是,不用修改源角色和目标角色的代码,只需要修改或创建新的适配器,就可以完成转换功能 在实际应用中,只要是扮演转换功能的角色,都可以称之为适配器,没有绝对的形式要求 但主要的应用形式,一般有以下几种 类适配器 适配器继承自源角色,同时实现目标角色接口,这样就可以同时控制两种角色的功能 至于是targetWork调用originWork,还是originWork调用targetWork,或者是协同工作 这是由业务需要来决定的,实例代码只是随便举了一种情况,请不要死记硬背
对象适配器 适配器类包装一个源角色对象,同时实现目标角色接口,这样就可以同时控制两种角色的功能
数据适配器 适配器类专门负责将一种数据类型转换为另一种数据类型,源角色直接调用适配器对源数据进行转换,得到目标数据 这种模式只要动态指定源角色需要的适配器即可,一般配合泛型使用(在C++中叫模板类型)
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