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[游戏开发]Unity Navigation

自动寻路的配置

  1. 为路上的地面和障碍物勾选好好static
    请添加图片描述

  2. 在导航面板出烘焙
    在这里插入图片描述

  3. 玩家身上挂载代理组件
    在这里插入图片描述

  4. 烘焙完成
    在这里插入图片描述

其中Navigation static是一般障碍物的,下面那个Off Mesh Link Generation是可跳跃的地面勾选的这样才能在可跳跃面板搜到他。

部分代码实现

玩家类挂在玩家身上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Player : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    private LineRenderer lineRender;
    void Start()
    {
        agent = transform.GetComponent<NavMeshAgent>();
        lineRender = transform.GetComponent<LineRenderer>();
        if (agent==null)
        {
            Debug.LogError("未找到代理!!!");
        }
    }
    private void Update()
    {
        DrawLine();
    }
    public void MoveToTarget(Vector3 tar)
    {
        agent.SetDestination(tar);
    }
    public void DrawLine()
    {
        if (lineRender!=null)//在外面给该物体身上挂载一个LineRender组件
        {
            lineRender.positionCount = agent.path.corners.Length;
            lineRender.SetPositions(agent.path.corners);
        }
    }
}

挂在其他物体上控制玩家的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public Player currentAgent;
    public RaycastHit hit;
    
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),out hit,1000,1<<8))
            {
                if (currentAgent!=null)
                {
                    currentAgent.MoveToTarget(hit.point);
                }
            }
        }
    }
}

此处只做出了移动,跳跃和爬楼梯可以去B站看视频

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加:2022-04-26 12:08:57  更:2022-04-26 12:10:02 
 
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