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[游戏开发]webgL阶段1一02着色器会致点

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>WebGL</title>
</head>

<body onload="main()">
    <canvas id="canvas" width="400" height="400">
        please use the brower supporting "canvas"
    </canvas>
    <script src="../static/JS/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../static/JS/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../static/JS/cuon-utils.js"></script>
    <script src="../static/JS/cuon-matrix.js"></script>
    <script>
        function main() {
            /* CSEL ES语言------------开始 */
            /* 
             顶点着色器程序:vec4类型第四个参数默认为    1.0
             */
            var VSHADER_SOURCE =
                'void main(){\n' + 'gl_Position=vec4(0,0.5,0,1);\n' +    //设置坐标
                'gl_PointSize = 10.0;\n' +     // 设置尺寸(中心点大小,必须带上小数点.0)
                '}\n';
            /* 
            片元着色器程序
             */
            var FSHADER_SOURCE =
                'void main(){\n' +
                'gl_FragColor=vec4(0,1,1,1);}'; // 设置颜色rgba,这里注意rgb的值不是0~255而是0~1
            /* CSEL ES语言------------结束 */
            var ctx = document.getElementById('canvas');
            var gl = getWebGLContext(ctx);
            if (!gl) return;
            // 初始化着色器
            if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
                console.log('初始化着色器失败');
                return;
            }
            // 设置canvas背景色
            gl.clearColor(1, .5, 0, 1);
            // 清空canvas(注意:清空前,需要设定背景色)
            gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
            // 绘制一个点
            gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 15);
        }
    </script>
</body>

</html>

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加:2022-04-26 12:08:57  更:2022-04-26 12:11:12 
 
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