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[游戏开发]Unity:Json实现数据持久化 |
代码:
流程图:知识点:1.
Application.streamingAssetsPath为StreamingAssets 文件夹的路径(只读)。 使用 StreamingAssets 文件夹来存储资源。在运行时,Application.streamingAssetsPath 提供文件夹路径。将资源名称添加到 Application.streamingAssetsPath。构建的应用程序即可加载此地址的资源。 2.
using(){}其实就相当于{},不同的是using(){}可以用于定义一个范围,在此范围的末尾自动将对象释放。小括号内声明要使用的对象,那个对象必须实现IDisposable接口或者其基类实现了IDisposable接口。 使用方法:using(){}常常用于避免如一些文件流,文件句柄,数据库接口在使用完了后顽疾了释放而处于一直被占用的状态。 结尾不用显式调用,官方文档也没调用(StreamReader 类) 3.
写入Json
读取来自流的当前位置到结尾的所有字符。返回String
filepath:要读取的完整文件路径。 4.
Json转对象
对象转为Json的字符串形式,true表示实现可读性 5.
检测文件是否存在 6.
第一个函数:编辑器当前是否处于播放模式?,用于未发布阶段 参考资料:unity Application 本地目录资源路径详解 Application.StreamingAssetsPath、Application.PersistentDataPath等 Application.streamingAssetsPath |
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