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[游戏开发]C指针剖析

指针变量即为存放地址的变量。

指针的基本符号

int* p; p = &a;

在上面的代码中

p为存放地址的变量,其中存放的是指向一个存放于int变量的地址。

*p为p中地址指向的空间

&a为变量a的地址。

注意事项:

1:&a返回的是一个地址。需要强制类型转换为指针变量再赋值给其他变量否则可能会警告,且只能强制类型转换为指针变量否则可能会警告。

2:char *必须对应char变量的地址,int *必须对应int变量的地址。以此类推否则就算不报错也会出bug。

3:如果一个指针暂时没有使用,那么应该赋值为NULL防止指针乱指,称为野指针。

4:创建指针变量的标准是int* p而不是int *p,虽然两种都可以,但是指针变量初始化赋值的时候是赋值给p而非*p;

指针与数组

arr/&arr[0]/&arr

三者关系如下:

arr与&arr[0]都为数组第一个元素的地址。

&arr为整个数组的地址。

在不做运算的情况下三者相等:

arr = &arr[0] = &arr

但是如果做运算

ar++ 等于 &arr[0]++,都是地址偏移一个数据类型的地址空间

&arr++,地址偏移一个数组空间。

例如:如果一个数组为 int a[3];地址为0x...000

那么a++和&a[0]++的值都为0x...000+4 = 0x...004//加4是因为int长度4

而&arr++的值则为0x000+(4 * 3) = 0x00C。//乘3是因为数组长度为3

指针数组与数组指针

int* arr_p[32];//指针数组 int arrb[4] = {1,2,3,4};//创建一个数组,数组指针为arrb

数组指针:数组修饰指针,为普通数组的指针。数组的本质即为连续地址存储的一段数子

指针数组:指针修饰数组,数组中的每个元素都是指针。

int main() 
{ ? ? 
    int arrb[4] = {1,2,3,4};//创建一个数组
    int *ppp = NULL;//创建一个指针 ? ? 
    ppp = arrb;//将数组基地址赋值给指针 ? ? 
    printf("arr_address = %p\n",ppp);//打印结果为数组的地址 ? ? 
    ppp[3] = 22;//通过指针对数组的值进行修改 ? ? 
    printf("arr = %d",ppp[3]);//这里打印22,为ppp偏移3后的地址指向的值 ? ? 
    printf("arr = %p",&ppp[3]);//这里打印的是ppp偏移3个变量大小后的地址 ? ? 
    return 0; 
}

从上面的例子可以看出[]不是数组专有的而是指针专有的,在指针后加[n]如指针p的p[n],就代表p指针偏移n位指向后指向的数据空间。而&p[n]就代表着p偏移n位后的地址。

而对于数组初始化阶段,[n]意味着申请多少个装入数据类型内存空间,如int arr[n]则申请对应的4(int) * n个字节的空间。

指针的指针

也称为指针链,意思A指针存放着B指针的地址,B指针的地址执行变量。那么A指针就称为二级指针。

多级指针在初始化时前面要加多个*(有多少级就加多少)

int main() 
{ ? ? 
    int a = 100; ? ? 
    int *ap,**p,***bp;//ap为一级指针,p为二级指针,bp为三级指针 ? ? 
    ap = &a; ? ? 
    p = ≈ ? ? 
    bp = &p; ? ? 
    printf("%d\n",***bp); ? ? 
    return 0; 
}

注意事项

多级指针在初始化时要加多个*。

函数指针

一个函数的函数名本质是一个指针,是一个函数的入口地址,指向函数的入口。

形式

int (*p)(int) = &mya;//创建一个函数指针(*p)(int)并将其赋值为函数mya的值,&可以省略 p(a);//即为调用函数指针p指向的函数

注意事项:

int (*p)(int)为一个函数指针,开始的int要符合装入的函数,如果装入的函数的返回值为void,那么这里也要一样

int (*p)(int)的第二个括号中要明确其传达的参数。

int mya(int a) 
{ ? ? 
    return ++a; 
} 
int main() 
{ ? ? 
    int a = 10; ? ? 
    int b = 0; ? ? 
    int (*p)(int) = &mya;//创建一个函数指针(*p)(int)并将其赋值为函数mya的值。 ? ? 
    b = p(a);//这里等价为b = mya(a). ? ? 
    printf("a = %d\n",b);//输出结果为11 ? ? 
    printf("mya_address = %p",mya);//输出结果为函数地址 ? ? 
    return 0; 
}

回调函数

回调函数即为在一个函数的参数中有其他函数存在。

形式:

一个函数的参数中存在函数指针就是回调函数。

用途:

当使用一个库函数A时,这个函数A中的某些动作需要自己完成,那么就写一个符合的函数从而使得库函数正常运行。当然调用某些API时,不止这一种方法使自己的程序与API吻合,但是C语言在设计时考虑到了这中方法并为之提供了这样的语法用于解决。

例子:

int mya(int a) 
{ ? ? 
    return ++a; 
} 

int myb(int (*p)(int))//回调函数 
{ ? ? 
    int m_b = 100; ? ? 
    return p(m_b);//在这个函数中调用传参进来的函数,这个动作称为回调 
} 

int main() 
{ ? ? 
    int mainout = 0; ? ? 
    mainout = myb(mya);//调用回调函数并传入一个函数作为回调函数的参数 ? ? 
    printf("mainout = %d",mainout);//输出结构为101 ? ? 
    return 0; 
}

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加:2022-04-26 12:08:57  更:2022-04-26 12:11:53 
 
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