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[游戏开发]java数组 |
1.数组的定义格式: 一:数据类型[] 变量名 范例: int[] arr 二:数据类型 变量名[] 范例: int arr[] 2.数组动态初始化 只指定数组长度,由系统为数组分配初始值 格式:数据类型[] 变量名=new 数据类型[数组长度]; 范例: int[] arr=new int[3]; int:说明数组中元素类型是int类型 []:说明这是一个数组 arr:这是数组名称 new:为数组申请内存空间 int:说明数组中元素类型是int []:说明这是一个数组 3:数组长度,其实就是数组中元素个数 3.数组元素的访问 数组变量访问方式 格式:数组名 数组内部保存的数据的访问方式 格式:数组名[索引] 索引是数组中数据的编导方式 作用:索引用于访问数据中的数据使用,数组名[索引]等同于变量名,是一种特殊的变量名 索引是从0开始,是连续的,逐一增加,每次加一 4.数组在初始化时,会为储存空间添加默认值 整数:默认值0 浮点数:默认值0.0 布尔值:默认值false 字符:默认值是空字符 引用数据类型:默认值是null 5.栈内存:存储局部变量 定义在方法中的变量,例如:arr 使用完毕,立即消失 堆内存:存储new出来的内容(实体,对象) 数组在初始化时,会为存储空间添加默认值 每一个New出来的东西都有一个地址值,使用完毕,会在垃圾回收器空闲时被回收 6.静态初始化数组 初始化时指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度 格式:数组类型[] 变量名=new 数据类型[]{数据1,数据2,数据3……}; 范例:? ? ? ? ? int[]? ? ? ?arr=new? ? ? ? ? ?int[]{1,2,3}; 简化格式:数组类型[] 变量名={数据1,数据2,数据3……}; 范例:? ? ? ? ? ? ? ?int[]? ? ? ? ?arr={1,2,3}; 7.两个常见小问题 null:空值,引用数据类型的默认值,表示不指向任何有效对象 索引越界,访问了数组中不存在的索引对应的元素 ArrayIndexOutOfBoundsException 空指针异常,访问的数组已经不再指向堆内存的数据 NullPointerException 8.获取数组中元素数量 格式:数组名.length 范例:arr.length 9.数组遍历 格式: int[]? arr={……}; for(int x=0;x<arr.length;x++){ arr[x];//对arr[x]进行操作 } 10.获取最值 最大值: int[] arr={1,2,3,4,5}; int max=arr[0]; for(int x=1;x<arr.length;x++) { if(arr[x]>max){ max=arr[x]; } } |
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