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[游戏开发]适配器模式介绍与使用 |
一、适配器模式介绍适配器模式的主要作用是把原本不兼容的接口通过适配器修改做到统一,方便调用方进行使用; 解决的问题:主要解决如何针对差异化类型的接口实现统一输出; 关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。 模式的结构: 1.目标接口:当前系统所期望的接口,可以是抽象类或接口; 2.适配转换器:它是转换器,通过继承或引用适配者对象,并把它转换成目标接口; 3.待适配者:它是被访问和适配的现有组件接口; ? 它比如我们平时很常见的转接头,万能充等物体,也是一种适配器模式; 二、代码示例1.目标接口:Target
2.适配者接口:Adaptee
3.类适配器:ClassAdapter
4.客户端调用测试代码:Test
结果: 适配者中的业务代码被调用! 三、总结优点:
缺点:
注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役项目已有功能出现的问题。 |
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