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[游戏开发]QT软件打包发布,踩坑记录 |
一、过程概述QT 构建出来的exe文件,依赖系统内散落在各处的dll文件,我们把需要的dll文件提取出来,然后打包、生成安装文件。下面的介绍,以生成64位应用为例,生成32位的过程同理。
二、生成release版本的exe文件我们构建工程时,可以选择Debug 和 Release 两种方式,由于Debug 版本携带了大量的调试信息,这些调试信息,对用户来说是没必要的,所以我们选择Release 版本提供给用户。
三、根据exe 文件,生成依赖文件将上一步生成的 release 版本的exe文件(MyUart.exe ),拷贝到一个空的文件夹下。我在验证时,拷贝到MyUart 文件夹下。接下来,我开始踩坑了。 1. 踩坑过程
错误提示1按照网上的教程,上面两步执行完之后,点击MyUart.exe ,程序就能跑起来了。可惜,事与愿违。点击MyUart.exe 之后,提示: 由于找不到libgcc_s_seh-1.dll,无法继续执行代码。 利用everything ,找到了libgcc_s_seh-1.dll,拷贝到MyUart.exe 目录下。继续运行。 错误提示2这次提示: 应用程序无法正常启动(0xc000007b). 在网上找了好久,没找到可行的解决办法。后来发现,如果把QT的安装目录添加到系统环境下,MyUart.exe 能正常运行。说明还是缺某个文件。但是安装目录下那么多文件,究竟是缺哪个文件,不好确定,有没查看依赖文件的工具呢? 开源工具查看exe 依赖的dll文件网上果然有开源的工具,支持查看exe的所有依赖文件。Dependencies . 从github 上下载最新的release 文件,打开 这里,我们可以找齐MyUart 所依赖的所有dll文件。把依赖的文件添加到 2. 正确的过程虽然前面的过程,实现了程序正常运行,但是太费劲了。QT那么成熟的方案,不至于效率那么低吧?官方提供的 四、制作安装包Inno Setup是一个免费的 Windows 安装程序制作软件,其使用核心在于.iss脚本文件的制作,脚本制作完成后,可进行构建-编译制作安装包。 填写应用程序名,当前软件版本,公司名,应用官网 填写安装包的默认安装路径,可以不填,保留默认路径: 选中执行文件和其所在路径 这里可以直接next next next next 选中English 选中安装包的输出路径和安装文件名: next ->Finish |
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