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[游戏开发]横竖屏切换对应UI界面显示逻辑

public Transform GOG_CorssUI;//横屏UI父物体
public Transform GOG_VerticalUI;//竖屏UI父物体
void Update()
    {  
        OnScreenChange();//调用屏幕切换方法
    }
 /// <summary>
    /// 根据屏幕高宽比得出横竖屏幕  显示对应UI
    /// </summary>
    private void OnScreenChange()
    {
        float height = Screen.height;
        float width = Screen.width;
        if (height> width) //竖屏
        {
            bis_vertical = true;
            bis_horizontal = false;       
        }
        else//横屏
        {
            bis_vertical = false;
            bis_horizontal = true;        
        }
        GOG_CorssUI.gameObject.SetActive(bis_horizontal);//横屏显隐
        GOG_VerticalUI.gameObject.SetActive(bis_vertical);//竖屏显隐
        for (int i = 0; i < GOG_CorssUI.childCount ; i++)
        {
            Onbis_verticalOrhorizontal(i, bis_horizontal, bis_vertical);
            //封装 调用 切换横竖屏对应UI切换
        }
        
    }
    /// <summary>
    /// 切换横竖屏对应UI切换
    /// </summary>
    /// <param name="id">子物体</param>
    /// <param name="bis_h">横屏显隐bool</param>
    /// <param name="bis_v">竖屏显隐bool</param>
    private void Onbis_verticalOrhorizontal(int id,bool bis_h,bool bis_v)
    {
        if (GOG_CorssUI.GetChild(id).gameObject.activeSelf && bis_v)
        //横屏存在UI显示  屏幕切换到竖屏
        {
            GOG_CorssUI.GetChild(id).gameObject.SetActive(!bis_v);//横屏对应UI隐藏
            GOG_VerticalUI.GetChild(id).gameObject.SetActive(bis_v);//竖屏对应UI显示
        }
        else if (GOG_VerticalUI.GetChild(id).gameObject.activeSelf && bis_h)
        //竖屏存在UI显示  屏幕切换到横屏
        {
            GOG_VerticalUI.GetChild(id).gameObject.SetActive(!bis_h);//竖屏对应UI隐藏
            GOG_CorssUI.GetChild(id).gameObject.SetActive(bis_h);//横屏对应UI显示
        }
    }
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加:2022-04-27 11:37:15  更:2022-04-27 11:38:32 
 
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