IT数码 购物 网址 头条 软件 日历 阅读 图书馆
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁
 
   -> 游戏开发 -> UE4C++存档系统 -> 正文阅读

[游戏开发]UE4C++存档系统

本篇文章主要是做功能演示和教程 这为了方便所以使用按键输入进行操作
1.绑定输入按键 打开UE4项目设置->找到Input(输入)->绑定事件
在这里插入图片描述
2.创建C++ SaveGame类
在这里插入图片描述
3.在C++ SaveGame类内创建出需要的保存的变量


#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/SaveGame.h"
#include "MySaveGame.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class FPS_API UMySaveGame : public USaveGame
{
	GENERATED_BODY()
	

public:

	UMySaveGame();

	UPROPERTY(EditAnywhere)
	FVector PlayerLoction;



};

CPP文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MySaveGame.h"

UMySaveGame::UMySaveGame()
{
	PlayerLoction = FVector(0.f, 0.f, 0.f);

}

在这里插入图片描述
4.在Character内创建两个函数 分别为保存函数和加载函数
在这里插入图片描述
5.在事件绑定内创建绑定事件
在这里插入图片描述

	PlayerInputComponent->BindAction("Save", IE_Pressed, this, &AfpSCharacter::SaveGame);
	PlayerInputComponent->BindAction("Load", IE_Pressed, this, &AfpSCharacter::LoadGame);

6.保存 加载功能
在这里插入图片描述

void AfpSCharacter::SaveGame()
{
	UMySaveGame * SaveGameInstance = Cast<UMySaveGame>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(UMySaveGame::StaticClass()));

	SaveGameInstance->PlayerLoction = this->GetActorLocation();//设置保存位置
	
	UGameplayStatics::SaveGameToSlot(SaveGameInstance, TEXT("MySlot"),0);


	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5, FColor::Green, TEXT("Game Saved"));

}

void AfpSCharacter::LoadGame()
{

	UMySaveGame * SaveGameInstance = Cast<UMySaveGame>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(UMySaveGame::StaticClass()));

	SaveGameInstance =Cast<UMySaveGame>( UGameplayStatics::LoadGameFromSlot("MySlot", 0));

	this->SetActorLocation(SaveGameInstance->PlayerLoction); //更新位置

	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5, FColor::Green, TEXT("Load Game"));


}```


效果
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/89523a68302b425babb8883000e93af9.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBARXpfY29kZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/c903d053b25e4d1b9b338427865223ac.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBARXpfY29kZXI=,size_20,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16)

  游戏开发 最新文章
6、英飞凌-AURIX-TC3XX: PWM实验之使用 GT
泛型自动装箱
CubeMax添加Rtthread操作系统 组件STM32F10
python多线程编程:如何优雅地关闭线程
数据类型隐式转换导致的阻塞
WebAPi实现多文件上传,并附带参数
from origin ‘null‘ has been blocked by
UE4 蓝图调用C++函数(附带项目工程)
Unity学习笔记(一)结构体的简单理解与应用
【Memory As a Programming Concept in C a
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2022-04-27 11:37:15  更:2022-04-27 11:38:49 
 
开发: C++知识库 Java知识库 JavaScript Python PHP知识库 人工智能 区块链 大数据 移动开发 嵌入式 开发工具 数据结构与算法 开发测试 游戏开发 网络协议 系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程
数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁

360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年1日历 -2025/1/17 1:15:09-

图片自动播放器
↓图片自动播放器↓
TxT小说阅读器
↓语音阅读,小说下载,古典文学↓
一键清除垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
  网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  IT数码