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[游戏开发]Unity-动画机学习 |
学习链接:B站资源,大家可以自己去看 一、步骤1、创建动画机 创建文件夹Animator_controller->文件夹下面创建动画机控制器qiegao_controller->双击点开 2、右击创建默认动画 3、设置默认动画状态名字,动画类型 4、在之前的组件上面挂载,动画状态默认动画修改完毕 添加新动画,记得给新的状态添加动画组件 5、增加新连接(此时为默认跳转状态) 6、增加条件跳转,添加参数 7、添加修改条件 不同类型的触发条件不同,值类型也不同 布尔值需要设置true和false Trigger类似于碰撞器一样,触发了之后只执行一次,就返回初始状态(对比布尔值的优点) 使用场景:
通过按钮点击进行切换 二、问题动画之间的转换有过度延迟,将has exit time勾选取消,去掉延迟 三、代码挂载控制代码:挂在有动画的组件上
挂载位置: ? |
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