| |
|
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
| -> 游戏开发 -> Unity-动画机学习 -> 正文阅读 |
|
|
[游戏开发]Unity-动画机学习 |
|
学习链接:B站资源,大家可以自己去看 一、步骤1、创建动画机 创建文件夹Animator_controller->文件夹下面创建动画机控制器qiegao_controller->双击点开
2、右击创建默认动画
3、设置默认动画状态名字,动画类型
4、在之前的组件上面挂载,动画状态默认动画修改完毕
添加新动画,记得给新的状态添加动画组件 5、增加新连接(此时为默认跳转状态)
6、增加条件跳转,添加参数
7、添加修改条件
不同类型的触发条件不同,值类型也不同 布尔值需要设置true和false Trigger类似于碰撞器一样,触发了之后只执行一次,就返回初始状态(对比布尔值的优点) 使用场景:
通过按钮点击进行切换 二、问题动画之间的转换有过度延迟,将has exit time勾选取消,去掉延迟
三、代码挂载控制代码:挂在有动画的组件上
挂载位置:
? |
|
|
|
|
| 上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
| 360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2025年10日历 | -2025/10/31 5:29:02- |
|
| 网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |