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[游戏开发]create-with-code Unity学习记录 (3)

继续接上文 create-with-code Unity学习记录 (2)

如果我们想从对象中获取自己添加的刚体对象

private Rigidbody playerRb;

playerRb = GetComponent<Rigidbody>();

对于刚体对象可以通过施加力的方式,使物体进行运动

playerRb.AddForce(Vector3.up * 1000);

对于刚体Rigidbody来说,可以点击是否使用重力
在这里插入图片描述
调整重力的方式

public float gravityModifier;

Physics.gravity *= gravityModifier;

一个物体的大小可以通过添加碰撞体,然后获取碰撞体大小

GetComponent<BoxCollider>().size.x / 2;

在这里插入图片描述

另外重要的一点是,给物体添加标签
在这里插入图片描述
用户可以按照自己的分类将物体用不同的标签进行标记
之后,比如在碰撞事件时,可以通过标签来分类处理

private void OnCollisionEnter(Collision collision) {
    if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) {
    } else if (collision.gameObject.CompareTag("Obstacle")) {
    }
}

又或者如果想获取对象的控制脚本也可以通过标签查找对应的脚本类

private PlayerController playerContollerScript;

playerControllerScript = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>()

PlayerController 是编写的脚本类名
在这里插入图片描述

接下来是人物动作,下面这个是资源中已经绑定好的Animator
在这里插入图片描述
双击会打开动画窗口,其中包括了动作图层和参数配置界面
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
双击节点,可以看到对应的动作动画
在这里插入图片描述
点击各动作间的箭头,可以看到动作间转换时的条件
在这里插入图片描述
可以通过点击右键,设置某一状态作为默认状态(set as Layer Default State)
在这里插入图片描述
使用案例中,首先获取动画

private Animator playerAnim;

playerAnim = GetComponent<Animator>();

在这里插入图片描述
触发动作切换的方式为

playerAnim.SetTrigger("Jump_trig");

在这里插入图片描述
从存活转换为死亡态

private void OnColisionEnter(Collision collision) {
    if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) {
    } else if (collision.gameObject.CompareTag("Obstacle")) {
        playerAnim.SetBool("Death_b", true);
        playerAnim.SetInteger("DeathType_int", 1);
    }
}

添加粒子和声音特效
将特效资源拖进场景
在这里插入图片描述
如何使特效在事件发生时再播放呢, 定义成员变量

public ParticleSystem explosionParticle;

然后通过界面把特效对象拖动赋给该成员变量
播放时

explosionParticle.Play();

停止时

dirtParticle.Stop();

添加背景音乐,
在这里插入图片描述
再选择音频文件,并勾选Loop

自行控制音频文件

private AudioSource playerAudio;

获取自身的音频

playerAudio = GetComponent<AudioSource>();

播放音频

public AudioClip jumpSound;
public AudioClip  crashSound;

playerAudio.PlayOnShot(jumpSound, 1.0f);
playerAudio.PlayOnShot(crashSound, 1.0f);

参数分别为音频对象,声音缩放值

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加:2022-04-30 09:00:48  更:2022-04-30 09:00:54 
 
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