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[游戏开发]Unity开发-CYJ技术文档总结篇

  • 动画篇

  • DOTweenPath组件,用于轨迹移动

?WayPoints:移动轨迹点,选中后点击右边的Copy to clipboard,将坐标复制至剪贴板,加减按钮即指增加减少坐标点。

  • 调整Animation的运行速率(挂在需要改变运行速率的人物上)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class change_anim_speed : MonoBehaviour {
    public Animation anim;
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animation>();
        foreach (AnimationState state in anim)
        {
            state.speed = 10.0F;//运行速率设置
        }
    }
}
  • 粒子特效调整速度

?

  • 按钮呼吸感(挂在需要特效的按钮上)

?

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BtnEffect : MonoBehaviour//按钮增加呼吸感
{
    void Start()
    {
        //在自身的大小上加上0.2倍
        Vector3 effectScale = transform.localScale + new Vector3(0.2f, 0.2f, 0.2f);
        //设置动画
        Tweener tweener = transform.DOScale(effectScale, 1f);
        //设置动画loop属性
        tweener.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
        tweener.Play();
    }
}

问题

打包双目显示效果

  • 在头盔里显示打包出来的项目是一个平面双目展示效果的时候,排查是否在导入项目时,导入了重复的picoSDK,将原来的picosdk删掉,导入新的即可解决,删除时注意删掉这两个文件夹,Plugin中的文件对照着以前的项目进行删除,不能全部删除。

UI格式

UItext自适应组件(这种组件运行时开销大,需要设定好之后关闭)

按钮

注意,按钮直接换颜色变扭换图片开销小

字体设置

?按钮图片设置

?控制篇

视频渲染

?

?

?Timeline中的选择控制(仅限于出现点击情况下开启)

减小运行开销和app安装大小方法

  • 字母图片是红色的,但想实现黑色的效果,调整图片的颜色即可(此种比直接换图片开销小)
  • 针对全部是视频的项目,需要减轻项目运行时的开销,此项目解决方法,按10倍速加快渲染场景的动画的运行速度,然后渲染短时间视频,,播放视频时按照0.1倍速播放
  • 更改风的效果

?

  • 对于路径动画一定要更改延迟时间,否则只是动画加快,但是路径运行的时间没有加快

?

  • 动画及调节动画运行的速率

资源包导入

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class BlackTransition : MonoBehaviour
{
??? public MeshRenderer meshRenderer;
??? void Start()
??? {
??????? meshRenderer.material.DOFade(0, 3f);
??????? Destroy(gameObject, 3f);
??? }
}

脚本优化

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加:2022-04-30 09:00:48  更:2022-04-30 09:01:33 
 
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