一、MMORPG类游戏
1)分类
- 回合制
梦幻西游、大话西游、神武4 - 实时战斗类
天涯明月刀、全民奇迹、FF14、魔兽世界
2)MMORPG和ARPG的区别
- 1)MMORPG有野外的概念,玩家野外可以和怪物打斗;而ARPG的战斗基本都在副本关卡(主线或支线)
- 2)ARPG比MMORPG更注重打击感,尽可能的显示酣畅淋漓的战斗,而MMORPG更略显迟钝
3)上者两者区别的原因和结果:
1)MMORPG对于玩家作弊的容忍性低 ,因为平衡被破坏很可能会产生连锁反应,造成游戏世界的崩溃,所以为了做到最安全,MMORPG尽可能的倾向于强逻辑性 。 2)因为强逻辑性,本地客户端尽可能只上报玩家的操作 ,由服务器校验操作的合法性,最终把结果下发.
二、FPS类游戏
1)背景
FPS要求延迟低
2)导致的相关结果
由于要求延迟低,不可避免的把相关逻辑放在本地,,游戏本地逻辑越多,越容易导致游戏出问题
3)结果枚举
透视、自动瞄准、无后坐力、无限子弹等
三、ARPG类游戏(action RPG)
由于对实时性要求较高,不可避免的把碰撞检测、血量、伤害等重要逻辑放到本地,达到爽快、即使的效果,容易引起一系列的问题
四、卡牌类游戏
游戏逻辑简单,服务器可以很方便的复盘,玩家在本地不会有太多的操作,因此安全性高;但是不排除制作团队安全性差,在游戏开发阶段将逻辑实现于本地客户端的情况
五、RTS类游戏
六、消除类游戏
与卡牌游戏类似。游戏逻辑简单,容易复检,但是往往由于游戏简单,制作方会把游戏逻辑放在本地,忽略了安全问题
七、MOBA类游戏
1)特点
对实时性要求很高,更重要的是要有公平性
2)导致的结果
游戏必须做成强服务器逻辑,否则无论本地保护得多好,都有攻破的风险
八、跑酷类游戏
1)特点
游戏重点在于角色与阻碍物的碰撞,碰撞的实时性要求非常高
2)结果
碰撞的逻辑只能放在本地,因此对碰撞的检测需要做一些游戏服务器校验来保证逻辑安全
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