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[游戏开发]【无标题】


title: unity-2018.4升级到2019.4记录
categories: Unity3d
tags: [unity, android, gradle, 升级]
date: 2022-04-28 14:27:03
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unity-2018.4升级到2019.4记录


前篇

  • Gradle for Android - https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/android-gradle-overview.html

Android 构建说明

在安卓方面, 2018.4 和 2019.4 的还是有点差异的

  • 2018.4

    • 构建工具

      image-20220428145936201

    • 导出 Android 工程

      image-20220428150233637

      根目录就是一个 应用模块, 自定义的 mainTemplate.gradle 就是应用模块的 build.gradle

  • 2019.4

    • 构建工具

      image-20220428150057181

    • 导出 Android 工程

      image-20220428150333502

      分为两个模块, launcher应用模块, unityLibrary库模块

      • launcherTemplate.gradleLauncherManifest.xml 会生成到应用模块

      • mainTemplate.gradleAndroidManifest.xmlproguard-user.txt 会生成到库模块

      • baseProjectTemplate.gradle 会生成为根目录的 build.gradle

      官方说明: 导出的 Gradle 项目结构

      • UnityLibrary 模块:包含 Unity 运行时和项目数据。该模块是可以集成到其他任何 Gradle 项目中的一种库。这个模块可以用于将 Unity 嵌入现有的 Android 应用程序中。
      • Launcher 模块:包含应用程序的名称及其所有图标。这是一个可启动 Unity 的简单 Android 应用程序模块。您可以将其替换为自己的应用程序。

构建工具升级

升级 Gradle

  • 2018 需要自己去引擎目录 (UNITY_ROOT\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle) 替换为目的版本的 lib

  • 2019 支持编辑器配置 gradle 目录

    edit -> preference -> external tools

    image-20220428151727339


升级 NDK

  • 2019 使用 android-ndk-r19

JDK 不变

  • 和 2018 一样, 也是使用 java1.8

app gradle 修改

2019 也就是 launcherTemplate.gradle 文件

  1. unity 工程根目录需要退 3 级别, 因为这个 gradle 在 android 工程里已经在 launcher 模块中了, 而 2018 则是直接在 android 工程根目录

    def projDir = String.format("../../..") // 2019
    def projDir = String.format("../..") // 2018
    
  2. 引用 unityLibrary 模块中引用的 jar

    因为在 Plugins\Android 目录里的 jar (也就是一些 第三方 sdk 或者 自己的 java 代码生成的 jar), 都将会生成到 unityLibrary 模块中的 libs 目录下, launcher 模块默认只引用了 unityLibrary 模块

    dependencies {
        implementation project(':unityLibrary')
    
        // 引用 unityLibrary 中引用的库
        implementation fileTree(dir: String.format("%s/libs", project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()), include: ['*.jar'])
    }
    
    
    
    

maven 仓库修改

2019 也就是 baseProjectTemplate.gradle 文件

  • 将 maven 仓库地址写在这个文件中

    allprojects {
        buildscript {
            repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
                // 自定义 maven
                maven { url 'http://192.168.1.233:8081/repository/aaa/' }
            }
    
            dependencies {
                // 自定义 gradle 构建工具
                classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.0'
                classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.3'
            }
    
            // 详细日志输出
            gradle.projectsEvaluated {
                tasks.withType(JavaCompile) {
                    options.compilerArgs << "-Xlint:unchecked" << "-Xlint:deprecation"
                }
            }
        }
    
        repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**
            // 自定义 maven
            maven { url 'http://192.168.1.233:8081/repository/aaa/' }
        }
    }
    
    
    
    

清单文件修改

2019 包含两个模块的清单文件

  • LauncherManifest.xml

    也就是之前版本 AndroidManifest.xml 内容全部移到这个文件中, 作为 应用模块 的清单文件

    为啥一定要在 应用模块 呢? 因为这个清单文件里面有些内容是 gradle 工具动态配置的, 如: 包名, 而 包名 又必须是在应用模块才能获取到.

  • AndroidManifest.xml

    这个文件一定要有, 不然默认 unity 会使用默认的清单文件, 里面有指定启动 activity, 会覆盖 LauncherManifest.xml 中指定的启动 activity

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
    <manifest
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.unity3d.player" // 这个也可以删掉, 因为库模块不需要包名
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
        <application>
            <!-- 注释掉这个, 不然 *LauncherManifest.xml* 中指定的启动 activity 无效
            <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                      android:theme="@style/UnityThemeSelector">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
                <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
            </activity>
    		-->
        </application>
    </manifest>
    
    
    
    
    

app 名字/icon 修改

  • 默认 icon 是 @mipmap/app_icon, 而是用 as 生成的 icon 这是 ic_launcher

    <application android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/ic_launcher">
    </application>
    
    
    
    

修改思路

  1. 导出 Android 工程对比
  2. 打出的 apk 包反编译对比

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加:2022-04-30 09:00:48  更:2022-04-30 09:02:49 
 
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