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   -> 游戏开发 -> Go学习——runtime.Caller()函数 -> 正文阅读

[游戏开发]Go学习——runtime.Caller()函数

函数:

func Caller(skip int) (pc uintptr, file string, line int, ok bool)
Caller()报告当前go程调用栈所执行的函数的文件和行号信息。

参数解释:

  • skip
    上溯的栈帧数,0表示Caller的调用者(Caller所在的调用栈)(0-当前函数,1-上一层函数,…)。
  • pc
    调用栈标识符
  • file:
    文件路径
  • line:
    该调用在文件中的行号
  • ok:
    如果无法获得信息,ok会被设为false

例子:

可能看了上面的解释,对于skip参数依然很迷惑,那我们来看个例子:

此时的项目目录结构:

	blog/
	├── conf /...
	├── main.go
	├── middleware /...
	├── models /...
	├── pkg
	│ 	├── e /...
	│ 	├── logging
	│ 	│ 	├── file.go
	│ 	│ 	└── log.go
	│ 	├── setting /...
	│ 	└── util /...
	├── routers
	│ 	├── api
	│ 	│ 	├── auth.go
	│ 	│ 	└── v1
	│ 	│ 		├── article.go
	│ 	│ 		└── tag.go
	│ 	└── router.go
	├── runtime

就拿 blog/routers/api/v1/article.go当例子,在这个文件中GetArticle()中用到了logging.Info():

// followJianYuStudyGo/routers/api/v1/article.go
func GetArticle(c *gin.Context) {
	...
	} else {
		for _, err := range valid.Errors {
			logging.Info(err.Key, err.Message) // article.go:122  上溯栈帧数skip = 2
		}
	}
	...
}

// followJianYuStudyGo/pkg/logging/log.go
func Info(v ...interface{}) {
	setPrefix(INFO) // log.go:67 上溯栈帧数skip = 1
	logger.Println(v)
}

func setPrefix(level Level) {
	_, file, line, ok := runtime.Caller(DefaultCallerDepth) // log.go:50 上溯栈帧数skip = 0
    ....
}

如果我们的skip

  • 为0:
    代表上溯的栈帧数为0,返回的file就是调用Caller()的位置:
    [INFO][log.go:50]2022/04/29 21:07:11 [created_by 创建人不可以为空]
    
  • 为1:
    代表上溯的栈帧数为1,返回的file就是调用Caller()的上一层位置:
    [INFO][log.go:67]2022/04/29 21:25:57 [state 状态只允许为0或1]
    
  • 为2:
    代表上溯的栈帧数为2,返回的file就是调用Caller()的上一层的上一层位置:
    [INFO][article.go:122]2022/04/29 20:52:23 [state 状态只允许为0或1]
    

重点:
?因为我们在logging包里的log.go文件封装了Info()、Debug()、Warn()、....函数,其他地方调用的都是这种封装好的函数,所以如果我们打印日志的时候,想要获取使用了logging.Info()的位置,runtime.Caller(skip int)的skip是要设置为2的(原因见skip=2的部分)!!!!

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加:2022-05-01 16:02:57  更:2022-05-01 16:02:59 
 
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