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[游戏开发]DCC - Photoshop - Nvidia NormalMapFilter - 法线生成工具 - 顺便测试 Unity URP 12.1 中的 Decal System


今天研究使用:URP 12.1 中的 Decal System

然后尝试了一下 在 Decal 中修改原来 GBuffer 的 Normal 的效果

但是没有法线图,我就随便那一张之前项目测试用的地裂图来做测试

但是只有 albedo,没有 normal


NVIDIA Texture Tools Exporter 下载、安装

使用 Photoshop 来构建法线,使用到 NVIDIA Texture Tools Exporter

这个工具生成并不复杂,原理和:高度转法线的功能差不多,可以查看我之前的一篇:Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用、高度生成法线

安装好之后,在:滤镜/NVIDIA Tools/NormalMapFilter… 中即可打开

在这里插入图片描述

在对应的 photoshop 安装目录下回有一个 plugin 有显示 *.8bf 文件
在这里插入图片描述


法线生成素材图

打开这么一张图:
在这里插入图片描述


扣干净无用像素

使用魔术棒工具,设置好:不连续,20 容差

在这里插入图片描述

将中间灰色部分扣除掉
在这里插入图片描述


使用 NVIDIA Normal Map Filter 生成贴图

打开上面提到的:NVIDIA Normal Map Filter 工具,设置好参数,点击:OK
在这里插入图片描述

下面就是生成后的法线贴图
在这里插入图片描述


配置好 URP Renderer

不使用 RenderPath: Deffered 也没问题,原来时:Forward

如果 RenderPath : Forward的话,那么在 Render Feature 中的 Techinque 要选择:DBuffer
在这里插入图片描述


添加好 Decal Render Feature

在这里插入图片描述


设置好 Decal Render Feature Techniqu: DBuffer

在这里插入图片描述


配置好 unity shader graph

在这里插入图片描述


添加 URP Decal Projector 组件

在 hierarchy 视图添加:empty go,添加 URP Decal Projector
在这里插入图片描述


配置好 URP Decal Projector 参数

在这里插入图片描述


最终效果

在这里插入图片描述

请添加图片描述


原理

通过 URP Decal Projector 在读取了 GBuffer 里面的 normal
然后 在 Decal Shader 中修改并再次输出到 GBuffer

这样就达到了修改 normal 的效果

URP Decal Shader Graph 中,还提供了修改 Base Col, MAOS ,就是修改 albedo, metallic, ao, smoothness 的关键地方,如下图所示
在这里插入图片描述

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加:2022-05-01 16:02:57  更:2022-05-01 16:03:12 
 
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