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[游戏开发]Unity中使用LeanCloud

前景提要:

今天突然收到Bmob后端云推送的一个消息说对应创建时间超过一年应用要回收资源了,我自己搞的有些软件的登录注册怕是要重新折腾一下了,不能白嫖了,不过也理解,毕竟人家也想把资源利用起来嘛。但是我用的量和频率很低,自己买云服务器之类的也不划算,想着很多后端云服务平台针对个人开发者应该都是有一些免费的存储和流量的,所以打算找个备用的,万一哪天这个不行了能无缝切换过去。
在这里插入图片描述

对比&选择:

最后找了一下发现很多用unity的同志们要么氪金选择了大厂的云,要么就是用Bmob或者Leancloud。
大厂的我也知道香啊,可是白嫖才是终极快乐之道,而且免费配额对我而言绰绰有余了。那就选择LeanCloud了!
在这里插入图片描述

开整:

找到官网然后注册账号创建应用进入开发者平台我就不说了,主要说一下怎么在unity里用起来,让同学们少走一些弯路,因为我查到的unity与leancloud结合使用的教程都稍微老一些,而官方的SDK已经更新版本了。
在这里插入图片描述
首先放上SDK地址:传送门
然后说一下leancloud的APPID的位置,比较隐蔽,我找了好久…

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

首先,把SDK包导入unity,然后很快啊,啪的一下。一个脚本我直接放上来,常用的增删改查,我这里用一个简单的账户表做例子,大家可以参照官网的开发文档做拓展。

在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using LeanCloud;
using LeanCloud.Storage;
public class LeanCloudInit : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        LCApplication.Initialize("你的appid", "你的appkey", "你的服务器地址");


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            QueryAccount("test");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        {
            AddAccount();
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
        {
            UpdateAccount("test");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
        {
            DeleteAccount("test");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 查询
    /// </summary>
    public string QueryAccount(string key)
    {
        string id="123";
        LCQuery<LCObject> query = new LCQuery<LCObject>("Account");
        query.WhereEqualTo("account", key);
        query.First().ContinueWith(t =>
        {
            Debug.Log(t.Exception.ToString());
            LCObject lc = t.Result;
            id=lc["objectId"].ToString();
            Debug.Log(id);
        });
        return id;
    }
    /// <summary>
    /// 添加一个用户
    /// </summary>
    public void AddAccount()
    {
        LCObject lc = new LCObject("Account");
        lc["account"] = "test";
        lc["password"] = "123456";
        lc.Save();
    }
    /// <summary>
    /// 删除
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    public void DeleteAccount(string key)
    {
        LCObject lc = LCObject.CreateWithoutData("Account", "626bafa91126407ae1b11ff0");
        lc.Delete();
    }
    /// <summary>
    /// 修改
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    public void UpdateAccount(string key)
    {
        LCObject lc = LCObject.CreateWithoutData("Account", "626bafa91126407ae1b11ff0");
        lc["password"] = "654321";
        lc.Save();
    }

}

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加:2022-05-01 16:02:57  更:2022-05-01 16:03:28 
 
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