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[游戏开发]XLua性能优化——transform、Vector3

优化技巧

对于c#的Struct还是少用,尽量封装静态方法调用,性能会更好

例如设置位置

public static void SetXYZ(this Transform transform, float x, float y, float z)

{

Vector3 newPosition = new Vector3(x, y, z);

transform.position = newPosition;

}

XLua的Vector3自带的性能优化

在XLua中transform.position = {x=1, y=2, z=3}也是可以对坐标进行赋值的,但是效率不及静态c#方法

代码在WrapPusher.cs下

测评

transform.position vs transform:getWorldPos()

transform:getWorldPos()性能提升2.1倍

transform.position = pos vs transform:setWorldPos(x, y, z)

transform:setWorldPos(x, y, z)性能提升2.6倍

Vector3运算

function utils.testStaticPerformance()
   print(utils.profile(function()
      local Vector3 = require("System.Math.Vector3")
      for i = 1, 100 * 10000 do
         Vector3.Distance(Vector3(1,2,i), Vector3(i, 2, 3))--Lua Vector3
      end
   end))

   print(utils.profile(function()
      local Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
      for i = 1, 100 * 10000 do
         Vector3.Distance(Vector3(1,2,i), Vector3(i, 2, 3))--UnityEngine Vector3
      end
   end))

   print(utils.profile(function()
      local Vector3Ex = CS.Vector3Ex
      for i = 1, 100 * 10000 do
         Vector3Ex.Distance(1,2,i, i, 2, 3)--C#静态方法
      end
   end))

   print(utils.profile(function()
      local MathUtil = require("Utils.MathUtil")
      for i = 1, 100 * 10000 do
         MathUtil.distance3D(1,2,i, i, 2, 3)--Lua静态方法
      end
   end))
end

耗时:3075, 2865, 116, 83

function utils.testStaticPerformance2()
   print(utils.profile(function()
      local Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
      for i = 1, 100 * 10000 do
         local vec3 = Vector3.MoveTowards(Vector3(1,2,i), Vector3(i, 2, 3), 1)
      end
   end))

   print(utils.profile(function()
      local Vector3Ex = require("System.Math.Vector3Ex")
      for i = 1, 100 * 10000 do
         local x, y, z = Vector3Ex.MoveTowards(1,2,i, i, 2, 3, 1)
      end
   end))

   print(utils.profile(function()
      local Vector3Ex = CS.Vector3Ex
      for i = 1, 100 * 10000 do
         local x, y, z = Vector3Ex.MoveTowards(1,2,i, i, 2, 3, 1)
      end
   end))
end

耗时分别为:809, 140, 149

结论:数学运算上性能,LuaVector3 < UnityVector3 < C#的x,y,z形式的静态方法

返回Vector3和x, y, z

返回Vector3耗时:203ms,返回x,y,z耗时:71ms

数值访问

function utils.testVisitXYZ()
   print(utils.profile(function()
      local Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
      local demo = Vector3(1, 2, 3)
      for i = 1, 200 * 10000 do
         local a = demo.x + i
      end
   end))

   print(utils.profile(function()
      local Vector3 = require("System.Math.Vector3")
      local demo = Vector3(1, 2, 3)
      for i = 1, 200 * 10000 do
         local a = demo.x + i
      end
   end))

   print(utils.profile(function()
      local demo = {x = 1, y = 2, z = 3}
      for i = 1, 200 * 10000 do
         local a = demo.x + i
      end
   end))

   print(utils.profile(function()
      local demo = 1
      for i = 1, 200 * 10000 do
         local a = demo
      end
   end))
end

耗时:278, 22, 23, 8

性能(UnityEngine.Vector3.x) < 性能(luaObj.x) == 性能(table.x)

LuaVector的性能消耗在table的查询

网上的测评

方式1:gameobject.transform.position = Vector3.New(1,2,3)

方式2:gameobject:SetPos(Vector3.New(1,2,3))

方式3:gameobject:SetPos2(1,2,3)

方式4:GOUtil.SetPos(gameobject, Vector3.New(1,2,3))

方式5:GOUtil.SetPos2(gameobjectid, Vector3.New(1,2,3))

方式6:GOUtil.SetPos3(gameobjectid, 1,2,3)

优化方案

--[[
性能测评
1 数值访问
local v1 = CS.UnityEngine.Vector3()
local v2 = Vector3()
性能(v1.x) < 性能(v2.x), 注:性能差10倍以上

2 数学运算
local v1 = CS.UnityEngine.Vector3()
local v2 = CS.UnityEngine.Vector3()
local v3 = Vector3()
local v4 = Vector3()
性能(CS.UnityEngine.Vector3.Distance(v1, v2)) > 性能(Vector3.Distance(v3, v4))
性能(CS.UnityEngine.Vector3.MoveTowards(v1, v2)) > 性能(Vector3.MoveTowards(v3, v4))

3 数值数学运算
local Vector3Ex = CS.Vector3Ex
local MathUtil = require("MathUtil")
性能(MathUtil.Distance(x, y, z, x2, y2, z2)) > 性能(Vector3Ex.Distance(x, y, z, x2, y2, z2))

性能排序
1 Lua层直接用x,y,z的方式进行数学计算
2 使用c#静态方法传x,y,z数值进行计算,是性能和编码方便度都较高的方式
3 使用CS.UnityEngine.Vector3做数学计算
4 使用Lua实现的Vector3做数学计算

分析
1 向量都直接存x,y,z,无论x,y,z存在哪里,一定会有table查询,所以用Lua层的Vector3封装x,y,z
2 所有的数学计算都使用lua层封装的方法,使用数值传参
2个缺陷:
1 都要使用值传递,写起来十分不便
2 越复杂的计算优化越不明显,甚至会不如c#的静态方法,因为在方法里面调用方法等于在做table的查询

优化方案
1 lua层的向量使用lua层的Vector3来存值
2 没有额外调用外部方法的数学运算放到lua方法里,使用数值传参
3 会调用额外方法的数学运算使用c#层的静态方法,使用数值传参
]]

性能对比小结

1 x,y,z形式的C#静态方法 > Lua中使用原生Vector3 > Lua Vector3

2 x,y,z形式的Lua方法 > x,y,z形式的C#静态方法,注明:运算越复杂性能提升越不明显

?

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加:2022-05-01 16:02:57  更:2022-05-01 16:03:39 
 
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