window._CCSettings = {
//平台
platform: "web-mobile",
//节点的分组(可在项目设置中进行添加分组信息,一般用于cocos的碰撞系统)
groupList: ["default"],
//cocos碰撞系统的节点分组矩阵关系
collisionMatrix: [[true]],
//cocos 资源主要分两种:一种Asset资源,一种rawAssets 资源
//可以理解为一个是cocos自己的资源,一个不是cocos自己的资源
//参考:https://docs.cocos.com/creator/1.9/manual/zh/scripting/load-assets.html?h=raw
rawAssets: {
//资源
assets: {
//uuid的压缩
"6aoKpq6+5BVaCIpoemqt7E": ["Texture/HelloWorld.png", 0],
a8Anh32NZGRZegUtSgEj26: ["Texture/singleColor.png", 0]
}
},
//资源类型
assetTypes: ["cc.Texture2D"],
//启动场景
launchScene: "db://assets/Scene/helloworld.fire",
//所有的场景
scenes: [{ url: "db://assets/Scene/helloworld.fire", uuid: 0 }],
//资源包 key:场景 value: 资源uuid
packedAssets: {
"05dd1dc0e": [0, "31vIlawANFZqnzLlSuHBfc", "41D7kWhyFGY7q4NDlzkazn"]
},
orientation: "",
//uuid
uuids: ["2dL3kvpAxJu6GJ7RdqJG5J"]
};
|