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[游戏开发]go语言之array与Slice

数组

//声明数组:不规定长度时size可为"..."
var variable_name [SIZE] variable_type
//声明并初始化
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
//数组截取  从第二个开始截取到最后一个
var jiequ = balance[2:len(balance)]

切片

//切片声明
var slice1 []type  //方法1
//length 切片长度  capacity  切片内存
slice1 := make([]T, length, capacity)
len(slice1) cap(slicel) //查看切片的内存和长度

通过使用 append 或 copy 函数可以增加切片的容量。

s :=[]string{}
//
for i:=0;i<10;i++ {
	s = append(s,"i")
	t.Log(len(s),cap(s))
}

当前储存空间存不下数据时,空间会以之前的空间数*2。输出结果:

    1 1
    2 2
    3 4
    4 4
    5 8
    6 8
    7 8
    8 8
    9 16
    10 16

切片中的数据共存

//声明长度为5 容量10的切片
	numbers := make([]int,10,10)
	//追加数组 5位,第11位时容量会因为不足*2
	numbers = append(numbers, 1,2,3,4,5)
	t.Log(numbers,cap(numbers))//[ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5] 20
	//截取切片6、7位数
	first := numbers[5:7]
	//截取切片7、8位数
	second := numbers[6:8]
	//容量从第5-1位开始一直到结束
	t.Log(first,len(first),cap(first)) //[0 0] 2 10
	//容量从第6-1位开始一直到结束
	t.Log(second,len(second),cap(second))//[0 0] 2 9

	//修改第七位为7 因为第7位时两数组共享容量
	second[0] = 9 
	t.Log(first,len(first),cap(first)) //[0 9] 2 10
	t.Log(second,len(second),cap(second)) //[9 0] 2 9
	t.Log(numbers)[ 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 1 2 3 4 5]

那如何去获取一个和numbers 一样的数据,但是又不会影响numbers呢?

	//声明新切片
	number2 := make([]int, len(numbers))
	// 将原始切片复制到新切片
	copy(number2, numbers)
	t.Log(number2,cap(numbers),cap(number2))//[ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5] 15 20

	number2[0] = 9

	t.Log(number2,numbers,cap(numbers),cap(number2))

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加:2022-05-02 13:31:36  更:2022-05-02 13:31:38 
 
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