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[游戏开发][安卓相机1]简单小Demo

作者:recommend-item-box type_blog clearfix

一、创建文件

1.创建一个新的工程, 这里的详细过程就略过了.具体请看参考中新建一个空的app部分

二、添加对应布局

修改布局, 使用FrameLayout来显示预览画面

<FrameLayout
        android:id="@+id/camera_preview"
        android:layout_width="0px"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layout_weight="1"/>

这个布局之后会用来显示相机的预览画面, 可以看出这里的画面占据了整个界面

三、定义Preview类

想让预览显示出来,自定义一个View算是一个比较方便的办法, 这里取名为CameraPreview
直接上代码

package 注意这里是你自己的包名;

import android.content.Context;
import android.hardware.Camera;  注意这里的包名不要弄错
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import androidx.annotation.NonNull;
import java.io.IOException;

public class CameraPreview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    private static final String TAG = CameraPreview.class.getSimpleName();
    //保存该surface的持有者,只有holder才能修改相应的surface
    private SurfaceHolder surfaceHolder;

    //保存相机的实例
    private Camera camera;

    public CameraPreview(Context context) {
        super(context);
        //初始化holder与对应的回调,这里的回调就是自己
        surfaceHolder = getHolder();
        surfaceHolder.addCallback(this);
    }

    //是一个比较安全的获取并打开相机的方法
    private static Camera getCameraInstance() {
        Camera tempCamera = null;
        try{
        //这里直接传0和1也是一样的效果,只是这样的值会更加的直观
            tempCamera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK);
        } catch (Exception e) {
            Log.d(TAG, "camera open failed" + e.getMessage());
        }
        return tempCamera;
    }

    //surface创建时会触发,通过camera将预览交给surface处理
    @Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
        if (holder == null) {
            return;
        }
        this.surfaceHolder = holder;
        camera = getCameraInstance();
        try {
            //告知预览帧的数据交给谁
            camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
            //调整预览的方向
            camera.setDisplayOrientation(90);
            camera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            Log.d(TAG, "Setting preview ERROR " + e.getMessage());
        }
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
        this.surfaceHolder = surfaceHolder;
        startPreview(false);

    }

    private void startPreview(boolean reuse) {
        if (camera != null && surfaceHolder != null) {
            try {
                if (!reuse) {
                    camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
                }
                camera.startPreview();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

//结束时释放对应的资源
    @Override
    public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder) {
        surfaceHolder.removeCallback(this);
        camera.setPreviewCallback(null);
        camera.stopPreview();
        camera.release();
        camera = null;
    }
}

三、将Preview添加到FrameLayout

直接上代码

package b包名包名;

import android.Manifest;
import android.app.Activity;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.widget.FrameLayout;

import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.core.content.ContextCompat;

public class CameraMain extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.camera_main);
        getPermission();
        //因为view是实时创建的,不可能去修改mainView中的值,所以将这个View抽象出来添加到FrameLayout当中去
        CameraPreview cameraPreview = new CameraPreview(this);
        FrameLayout preview = (FrameLayout) findViewById(R.id.camera_preview);
        preview.addView(cameraPreview);
    }

    private void getPermission() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
            if (checkSelfPermission(Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.CAMERA}, 1);
            }
        }
    }
}

四、在Manifest文件中声明相机权限

权限要写在<manifest>这里边</manifest>

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.camera"/>

最后

至此一个最最简陋的相机Demo就做完了,但是他也还不具备任何功能,更多的开发教程之后会更新.

项目源码
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加:2022-05-03 09:28:08  更:2022-05-03 09:28:27 
 
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